网络多媒体素材加工习题四 简答题 1. 简述在Flash8中创建形状补间动画的基本操作方法。 2.简述Premiere Pro2.0中“序列”的含义及其主要作用。 3.请列举三种采集图像素材的途径。 4.简述Photoshop CS2中的“图层样式”。 5.简述Flash8中的【引导层】。 6.Premiere Pro2.0中,波纹编辑与旋转编辑有什么不同? 7.文字素材的采集常用方法包括哪些? 8.简述DOC格式文件转换为PDF格式文件的三种常用方法。 9.请列举三种采集音频素材的方法。 10.简述Premiere Pro2.0中“序列”的含义及其主要作用。 【参考答案】 1.答:形状补间动画是在开始关键帧中绘制一个图形,然后在结束关键帧绘制另一个图形, Flash会自动补上两帧之间对象的变化形状。 操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的 内容:将两关键帧中做补间动画的对象做分离操作,然后选中两关键帧之间的任意一帧, 最后选择属性面板中的【补间】类型为“形状”,并作相关的参数设置。 2.答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前, 先要建立一个序列(默认软件会自动建立“序列01”)。对于比较复杂的视频节目,可 以根据内容创建多个序列。这样做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑 效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复杂的特效。 3.答:屏幕采集、网上下载、扫描仪输入、使用数码照相机采集图像(要求答出其中的三 种)。 4.答:图层样式是包含许多己存在的多种图层效果的集合,如投影、发光、斜面和浮雕、 描边及图案填充等效果。应用图层样式后,继续编辑图层内容,图层效果会作相应的更 改,不必重复设置每个图像实体的效果。除了背景图层外的未锁定图层都可以应用图层 样式。 5.答:【引导层】用于设定运动对象的运动轨迹(一般为直线或曲线)的层,其内容不在 动画作品中出现。它与位于其下的一层或多层构成引导与被引导关系,被引导的图层中 的物体要吸附到引导层的轨迹上,才能按照轨迹路径运动。 6.答:波纹编辑通过调整一个素材的编辑点以改变该素材的持续时间,与之相邻素材长度 不受影响,结果是两个素材总时间改变了:而旋转编辑调整一个素材的编辑点时,同步 改变相邻另一个素材的剪辑点,两个素材总时间保持不变。另外旋转编辑需要扩展已被 剪辑掉的帧,所以必需用于已经过预剪辑的素材。 7.答:网络多媒体素材中的文字分为文本文字和图像文字,文字素材的采集方式包括键盘 输入、联机手写输入、扫描输入和语音输入等。 8.答:①使用“快捷菜单”进行转换;②利用Acrobat PDF Maker:③利用Acrobat PDF打
网络多媒体素材加工 习题四 简答题 1. 简述在 Flash 8 中创建形状补间动画的基本操作方法。 2. 简述 Premiere Pro 2.0 中“序列”的含义及其主要作用。 3. 请列举三种采集图像素材的途径。 4. 简述 Photoshop CS2 中的“图层样式”。 5. 简述 Flash 8 中的【引导层】。 6. Premiere Pro 2.0 中,波纹编辑与旋转编辑有什么不同? 7. 文字素材的采集常用方法包括哪些? 8. 简述 DOC 格式文件转换为 PDF 格式文件的三种常用方法。 9. 请列举三种采集音频素材的方法。 10. 简述 Premiere Pro 2.0 中“序列”的含义及其主要作用。 【参考答案】 1. 答:形状补间动画是在开始关键帧中绘制一个图形,然后在结束关键帧绘制另一个图形, Flash 会自动补上两帧之间对象的变化形状。 操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的 内容;将两关键帧中做补间动画的对象做分离操作,然后选中两关键帧之间的任意一帧, 最后选择属性面板中的【补间】类型为“形状”,并作相关的参数设置。 2. 答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前, 先要建立一个序列(默认软件会自动建立“序列 01”)。对于比较复杂的视频节目,可 以根据内容创建多个序列。这样做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑 效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复杂的特效。 3. 答:屏幕采集、网上下载、扫描仪输入、使用数码照相机采集图像(要求答出其中的三 种)。 4. 答:图层样式是包含许多已存在的多种图层效果的集合,如投影、发光、斜面和浮雕、 描边及图案填充等效果。应用图层样式后,继续编辑图层内容,图层效果会作相应的更 改,不必重复设置每个图像实体的效果。除了背景图层外的未锁定图层都可以应用图层 样式。 5. 答:【引导层】用于设定运动对象的运动轨迹(一般为直线或曲线)的层,其内容不在 动画作品中出现。它与位于其下的一层或多层构成引导与被引导关系,被引导的图层中 的物体要吸附到引导层的轨迹上,才能按照轨迹路径运动。 6. 答:波纹编辑通过调整一个素材的编辑点以改变该素材的持续时间,与之相邻素材长度 不受影响,结果是两个素材总时间改变了;而旋转编辑调整一个素材的编辑点时,同步 改变相邻另一个素材的剪辑点,两个素材总时间保持不变。另外旋转编辑需要扩展已被 剪辑掉的帧,所以必需用于已经过预剪辑的素材。 7. 答:网络多媒体素材中的文字分为文本文字和图像文字,文字素材的采集方式包括键盘 输入、联机手写输入、扫描输入和语音输入等。 8. 答:①使用“快捷菜单”进行转换;②利用 Acrobat PDF Maker;③利用 Acrobat PDF 打
印机转换。 9.答:下列四种途径中的三种: ①利用计算机声卡进行录音采集 ②从光盘或磁带中采集 ③通过MID1键盘或使用音频制作软件创作采集 ④从网络下载音频素材 10.答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前, 先要建立一个序列(默认软件会自动建立“序列01”)。对于比较复杂的视频节目,可 以根据内容创建多个序列。这样做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑 效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复杂的特效
印机转换。 9. 答:下列四种途径中的三种: ① 利用计算机声卡进行录音采集 ② 从光盘或磁带中采集 ③ 通过 MIDI 键盘或使用音频制作软件创作采集 ④ 从网络下载音频素材 10. 答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前, 先要建立一个序列(默认软件会自动建立“序列 01”)。对于比较复杂的视频节目,可 以根据内容创建多个序列。这样做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑 效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复杂的特效