C++语言程序设计 第十二章异常处理
第十二章 异常处理 C++语言程序设计
C++语言程序设计 本章主要内容 °异常处理的基本思想 C++异常处理的实现 异常处理中的构造与析构 x
C++语言程序设计 2 本章主要内容 ⚫ 异常处理的基本思想 ⚫ C++异常处理的实现 ⚫ 异常处理中的构造与析构
C++语言程序设计 异常处理的基本思想 调用者 函数f(捕获并处理异常 调用关系 异常传播方向 函数gQ 函数h引发异常 x
C++语言程序设计 3 异常处理的基本思想 函数f()捕获并处理异常 函数h() 引发异常 函数g() …… 调用者 调用关系 异常传播方向
C++语言程序设计 异常处理的奥现机制 抛掷异常的程序段捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 throw表达式 catch(异常类型声明) 复合语句 1 catch(异常类型声明) 复合语句 x
C++语言程序设计 4 异常处理的实现机制 ⚫ 抛掷异常的程序段 ...... throw 表达式; ...... ⚫ 捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 …
C++语言程序设计 异常处理的奥现机制 若有异常则通过 throw操作创建一个异常对象并抛掷。 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正 常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块 后的 catch-子句就不执行。程序从try块后跟随的最后 个 catch子句后面的语句继续执行下去 catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的 catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。 如果匹配的处理器未找到,则运行函数 terminate将被 自动调用,其缺省功能是调用 abort终止程序
C++语言程序设计 5 异常处理的实现机制 ⚫ 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。 ⚫ 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正 常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 ⚫ 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块 后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一 个catch子句后面的语句继续执行下去。 ⚫ catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的 catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。 ⚫ 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被 自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序
C++语言程序设计 例12-1处理除零异常 #includeiostream. h> int Div(int x, int y) int maino try I cout< 5/2=<<Div ( 5, 2)<<end1 cout<< 8/0=<<Div(8, 0)<<end1 cout<<7/1=<<Div(7, 1)<endl catch(int) i cout<< except of deviding zero. \n cout< that is ok. n int Div(int x, int y f(y==0)throw y 程序运行结果如下: return x/y 5/2=2 except of deviding zero. that is ok
C++语言程序设计 6 例12-1处理除零异常 #include int Div(int x,int y); int main() { try { cout<<"5/2="<<Div(5,2)<<endl; cout<<"8/0="<<Div(8,0)<<endl; cout<<"7/1="<<Div(7,1)<<endl; } catch(int) { cout<<"except of deviding zero.\n"; } cout<<"that is ok.\n"; } int Div(int x,int y) { if(y==0) throw y; return x/y; } 程序运行结果如下: 5/2=2 except of deviding zero. that is ok
C++语言程序设计 异常接口声明 可以在函数的声明中列出这个函数可 能抛掷的所有异常类型。 例如: void funo throw(a, B, C, D) ●若无异常接口声明,则此函数可以抛 掷任何类型的异常。 不抛掷任何类型异常的函数声明如下: void fun throw
C++语言程序设计 7 异常接口声明 ⚫ 可以在函数的声明中列出这个函数可 能抛掷的所有异常类型。 –例如: void fun() throw(A,B,C,D); ⚫ 若无异常接口声明,则此函数可以抛 掷任何类型的异常。 ⚫ 不抛掷任何类型异常的函数声明如下: void fun() throw();
C++语言程序设计 异常处理中的构造与析构 找到一个匹配的 catch异常处理后 初始化参数 将从对应的ty块开始到异常被抛掷 处之间构造(且尚未析构)的,所 有自动对象进行析构。 一从最后一个 catch处理之后开始恢复 执行
C++语言程序设计 8 异常处理中的构造与析构 ⚫ 找到一个匹配的catch异常处理后: –初始化参数。 –将从对应的try块开始到异常被抛掷 处之间构造(且尚未析构)的,所 有自动对象进行析构。 –从最后一个catch处理之后开始恢复 执行
C++语言程序设计 例122异常处理时的析构 include void My Func( void class Expt I public: Expt()仆}; Exprot const char * ShowReasono const return"Expt类异常
C++语言程序设计 9 例12-2 异常处理时的析构 #include void MyFunc( void ); class Expt { public: Expt(){}; ~Expt(){}; const char *ShowReason() const { return "Expt类异常。"; } };
class demo I public Demo o Demo Demo:: Demo cout<<"构造Demo."<endl Demo::Demo cout<<"析构Demo."<endl
class Demo { public: Demo(); ~Demo(); }; Demo::Demo() { cout<<"构造 Demo."<<endl; } Demo::~Demo() { cout<<"析构 Demo."<<endl; } 10