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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第五章 图形运算 第四节 包含与重叠
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一、i扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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1.简单光照明模型 2.多边形绘制方法 3.透明 4.整体观照明模型 5.光线跟踪算法
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1.矢量运算:加,减,模运算,点乘,叉乘等运算。 2.矩阵运算:矩阵的加、减、乘、逆、转置,求特征值等运算;
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把研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术称为造型技术
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OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很 方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照, 纹理,透明,阴影)的三维图形。 OpenGL的前身是 SGI公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库 IRIS GL(Graphics Library),由于其性能优越, 因此受到了用户的一致推崇。SGI公司有针对性地对 GL进行了改进,特别是扩展了GL的可移植性,使之 成为一个跨平台的开放式图形编程接口,这就是 OpenGL
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1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法
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一、取景变换(1/5) 二、场景坐标系 三、场景的局部坐标系
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3.1 OpenGL简介 3.2 完整的程序 3.3 三维图形程序
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苏教版《小学数学》家庭作业同步配套教学课件(五年级上册)二 多边形的面积_第8课时 简单组合图形和不规则图形的面积计算
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