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1 Software and Software Engineering 2 Process Models 3 Agility and Process 4 Recommended Process Model 5 Human Aspects of Software Engineering 6 Principles That Guide Practice 7 Understanding Requirements 8 Requirements Modeling—A Recommended Approach 9 Design Concepts 10 Architectural Design—A Recommended Approach 11 Component-Level Design 12 User Experience Design 13 Design for Mobility 14 Pattern-Based Design 15 Quality Concepts 16 Reviews—A Recommended Approach 17 Software Quality Assurance 18 Software Security Engineering 19 Software Testing—Component Level 20 Software Testing—Integration Level 21 Software Testing—Specialized Testing for Mobility 22 Software Configuration Management 23 Software Metrics and Analytics 24 Project Management Concepts 25 Creating a Viable Software Plan 26 Risk Management 27 A Strategy for Software Support 28 Software Process Improvement 29 Emerging Trends in Software Engineering 30 Concluding Comments
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3.1 概述 3.2 土的三相比例指标 3.3 无粘性土的密实度 3.4 粘性土的物理特征 3.5 粘性土的胀缩性 3.6 土的工程分类 3.7 区域性土的主要特征
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1 生产能力规划 1.1 生产能力涵义 1.2 能力利用率 1.3 学习曲线 1.4 能力规划方法 2. 厂址选择 2.1 选址考虑的因素 2.2 选址的定量方法 1.重心法 2.成本-产量平衡法 3.成本及非成本定量分析法
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桩基础及其分类 桩基础的施工 单桩竖向抗压承载力计算 水平荷载下基桩的内力及位移计算 群桩基础受力分析 桩基础设计简介
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弹性地基上梁的分析 柱下条形基础的常用计算方法 筏形基础设计计算方法 箱形基础设计计算方法
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教学内容及教学过程 四、弯曲切应力 横力弯曲=Q+W。剪力Q是与截面相切的内力的合力。 1、矩形截面梁 线
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教学内容及教学过程 3.2剪力图和弯矩图 dx2dx 推论: dQ(x) 线 1、q(x)=0 =0,Q(x)=常量 'd'Mx) dx2=q(x)=0,M(x)为一次函数 d(x)=常数,Q(x)为一次函数 dx 2、q(x)=常数,Mx)= 2=q(x)=常数,M(x)为二次函数 ) q(x)向下,q(x)<0,<0,曲线上凸 dx2 反之,则下凹
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教学内容及教学过程 3弯曲 3.1弯曲的概念和内力 一、梁的概念 杆件上的外力垂直于杆件的轴线,使原为直线的轴线变形后为曲线,这种变行为弯曲线变形,以弯曲变形为主的杆件,以弯曲变形为主的杆件称为梁。 截面对称轴轴线纵向对称面
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第一节 概述 第二节 软土地基 第三节 换土垫层法 第四节 排水固结法 第五节 挤(振)密法 第六节 化学固化法 第七节 土工合成材料加筋法 第八节 复合地基理论
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教学内容及教学过程 2.4各类力作用下刚体的平衡 一、二力平衡定理:刚体在二力作用下平衡的必要充分条件是二力等值、反向、共线。 二、三力平衡汇交定理:当刚体在同一平面内作用线互不平行的三个力作用下平衡时,这三个力 的作用线必汇交于一点。 线 FRI 三力平衡汇交定理的证明:如上图所示,即可比较方便地证明此定理,证明过程略
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