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利用计算机进行数值计算几乎全都是近似计算:计算机所 能表示的数的个数是有限的,我们需要用到的数的个数是无限 的,所以在绝大多数情况下,计算机不可能进行绝对精确的计 算 定义:设x·为某个量的真值,x为x·的近似值,称xx 为近似值x的误差,通常记为e(x),以表明它是与x有关的 与误差作斗争是时计算方法研究的永恒的主体,由于时间 和经验的关系,我们仅对这方面的只是做一个最基本的介绍
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一、计算三重积分:提示:根据被积函数的奇偶性和积分区域的对称性
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第一节 初识符号计算系统Mathematica 一、算术运算 二、代数运算 四、Notebook与Cell 三、系统的帮助 五、常用函数 六、变量 七、自定义函数 八、表 九、解方程 十、Which语句 第二节 用Mathematica做高等数学 一、求极限 二、求导运算 三、做导数应用题 四、做一元函数的积分 五、 解常微分方程 六、做三维图形 七、求偏导数 八、计算重积分 九、级数运算 十、 做数值计算
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一、计算随机变量的概率密度函数值 二、计算随机变量数值特征的值
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一、近似计算 二、计算定积分 三、求数项级数的和 四、欧拉公式 五、小结
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人工智能的三大流派 人工智能发展史 人工智能的学术活动 高速计算和知识等效 博弈论(数学) 人机博弈
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一、三重积分的概念 二、在直角坐标系下计算三重积分 三、小结
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关于计算误差讨论 算术运算的误差估计
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一、定积分的换元积分法 二、定积分的分部积分法 三、定积分的近似计算
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一、三重积分的概念 二、三重积分的计算
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