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• 11.3 网格 –直纹网格 –平移网格 –旋转网格 –边界网格 • 11.4 基本形体 –立方体 –圆柱 –圆锥 –球 –棱锥体 –楔体 –圆环 • 11.1 三维基本概念 –基本术语 –三维坐标系 –视图 –三维动态观察 • 11.2 曲面创建与编辑 –边界曲面 –平面曲面 –曲面放样 –过渡 –修补 –偏移面 –修剪 –圆角 –延伸
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第6章几何造型 6.1简单几何形体 6.1.几何元素的定义 1.点 点是最基本的零维几何元素,分为端点、切点和交点等。在三维(或二维)空间中的点用坐标来定义为(x,y)或(x,y,z)对自由曲线、自由曲面的描述常用三种类型的点:
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一、读图基础 二、归位拉伸法 三、形体分析法 四、线面分析法
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一、尺寸标注的组成 二、尺寸标注格式的设置 三、形体尺寸标注方法 四、编辑尺寸标注
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一、形体的生成及视图表达 二、形体的组合及视图表达 三、组合形体的画法
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一节概述 第二节切割型建筑形体 第三节相交型建筑形体 第四节同坡屋面交线画法
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第一节 三视图的形成与投影规律 第二节 组合体的形体分析、投影特性及画法
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一、拉伸形体 二、反映形状特征的视图 三、选基面形状为主视图
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一、弹性力学基本概念一预备知识 二、变形体虚位移原理和势能原理 三、虚位移原理和势能原理的应用
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第一节 概述 第二节 猪霉形体 第三节 禽霉形体 第四节 牛羊的致病霉形体 第五节 其他微生物
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