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在C程序中声明一个变量,只能用于存储一个数据。 有时程序中需要存放一组数据,这就需要声明一个数 组。 数组: 数组必须先定义,后使用。最常用的是二维以 下的数组,尤其是一维数组
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1. 重点掌握一维数组的定义和引用。 2. 基本掌握二维数组的定义和引用。 3. 重点掌握字符型数组的定义与引用。 4. 能正确使用字符串处理函数。 5. 学会使用数组解决实际问题
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一. 二维随机变量与分布函数 定义:X= (X1, X2 ,\, Xn ) T 的分布函数定义为:
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一、课后练习 1.判断奇点的类型和稳定性
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用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影 视、指挥控制和科学计算的可视化等许多领域都有广泛应用。在用显示设备描述物体的图形时,必须把三维信息经 过某种投影变换,在二维的显示表面上绘制出来。由于投影变换失去了深度信息
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§1 二维随机变量 §2 边缘分布 §3 条件分布 §4 相互独立的随机变量
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一维数组的数组元素可以是基本数据类型,可以是复杂数据类型. 当基本类型也是数组时,一维数组扩充为二维数组(矩阵)
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7.1 一维数组的定义和引用 7.2 二维数组的定义和引用 7.3 字符数组
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一、数组概念 二、一维数组 三、二维数组及多维数组 四、字符数组和字符串
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引言 7.1 一维数组的定义和引用 7.2 二维数组的定义和引用 7.3 字符数组
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