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第11章块、参照和设计中心 11.1块 11.2外部参照 11.3设计中心
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第5章编辑、查看图形对象 5.1选择对象 5.2编辑对象 5.3査看对象特性和信息 5.4视图操作
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操作技能 一、绘制各种基本的三维实体 二、掌握将二维对象转换为三维实体的方法 三、掌握编辑三维实体和各种方法 四、能熟练运用布尔运算创建复杂实体 五、了解三维模型的消隐、着色和渲染
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本章导读 一、了解三维绘图的基础知识 二、掌握创建简单的三维线框模型方法 三、根据标高和拉伸厚度创建三维模型 四、课时安排:2学时
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Autodesk,Inc.对这些资料不作任何明确或隐含的担保,包括但不仅限于对适销性和针对特定用途的适用性的担保。 Autodesk,inc.仅按 照其实际状态(以“原样”方式)提供这些资料 在任何情况下,对由购买或使用这些资料引起的或与之相关的直接、间接、偶然或必然的任何损失, Autodesk,nc均不负有赔偿责任
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第7章图案填充 7.1图案填充 7.2编辑图案填充 7.3工具选项板
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第9章标注尺寸 9.1尺寸标注组成 9.2尺寸标注类型 9.3标注尺寸步骤 94设置标注样式 9.5尺寸标注方法 9.6编辑尺寸标注和文本 9.7公差标注
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第8章面域造型 8.1创建面域 8.2面域间的布尔运算 8.3获取面域质量特性
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第6章对象修改 6.1对象复制相关操作 6.2对象方位相关操作 6.3对象缩放和变形 6.4对象倒角
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第4章绘制基本对象 4.1绘制点 4.2绘制直线 4.3绘制矩形、正多边形 4.4绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和圆环 4.5绘制多线 4.6绘制样条曲线 4.7绘制多段线 4.8修订云线与擦除
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