第7章高级三维绘图 71绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿 轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行 )图71;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交 叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮 的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而 且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才 能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角
第7章 高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿 轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行 )图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交 叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮 的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而 且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才 能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角
图7-1用于两轴平行 图72用于两轴相交
图7-1用于两轴平行 图7-2 用于两轴相交
图7-3用于两轴交叉
图7-3用于两轴交叉
绘图步骤 该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后 对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿 2.使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔 3.应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。 4.用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行 旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角 5.绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉 伸处理,最后对其做差集运算
绘图步骤: 1.该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后 ,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。 2.使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。 3.应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。 4.用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行 旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。 5.绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉 伸处理,最后对其做差集运算
步骤1
步骤1
J 步骤2
步骤2
同和 步骤3
步骤3
步骤4
步骤4
步骤5 图7-4绘制直齿轮模型流程图
步骤5 图7-4 绘制直齿轮模型流程图
利用 AutOCad2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种 方法。 1./可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其 进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其 进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿 2.在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方 法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、 齿距再绘制轮齿。 对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制 即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用 CIRCLE命令绘 制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线 编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。 说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮
利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种 方法。 1.可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其 进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其 进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。 2.在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方 法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、 齿距再绘制轮齿。 对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制 ,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘 制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线 编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。 说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮