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文库(507)
华中科技大学:研究生考试题库(习题库,二)2001年研究生入学考试船舶设计原理
文档格式:DOC 文档大小:37.5KB 文档页数:2
一、释词45=20分 航经济方形系数变吃水首弧区长度 二,问答题:5×6=30分 1.述出口船加的设计阶段划分及冬设计阶段的主要日标 2.请写算活体钢料重量(W)的平方模数估公式,试解说其本思想及适用对象
山东大学:《人机交互技术》课程教学资源(PPT课件讲稿)第9章 可用性分析与评估
文档格式:PPT 文档大小:2.93MB 文档页数:73
可用性的定义 可用性工程 支持可用性的设计原则 可学习性 灵活性 鲁棒性 可用性的评估方法 用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查法等 可用性案例
《路面设计原理与方法》课程教学资源(第二版,教案讲义)第四章 路基材料
文档格式:DOC 文档大小:428.5KB 文档页数:8
一) 土的分类 1、首先按土的粒长分为巨粒土、粗粒土、细粒土和特殊土四个大组,其划分见表 4-2
河北工程大学自动化与电气工程系:《供电技术》作业某厂35kv地面变电所设计原始资料(岑毅南)
文档格式:DOC 文档大小:23.5KB 文档页数:1
一、概况 该厂日产 1000 吨,二班工作,年最大负荷利用小时 5000h。 二、电源 本厂距上级变电所 5 公里,短路容量
山东大学:《人机交互技术》课程教学资源(PPT课件讲稿)第9章 可用性分析与评估
文档格式:PPT 文档大小:2.67MB 文档页数:65
◼ 可用性的定义 ◼ 可用性工程 ◼ 支持可用性的设计原则 ❑ 可学习性 ❑ 灵活性 ❑ 鲁棒性 ◼ 可用性的评估方法 ❑ 用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查法等 ◼ 可用性案例
山东大学:《人机交互技术》课程教学资源(PPT课件讲稿)第2章 认知心理学(感知和认知基础)
文档格式:PPT 文档大小:3.89MB 文档页数:66
◼ 了解人的感知模型 ◼ 掌握认知过程与交互设计原则 ◼ 掌握概念模型及对概念模型的认知 ◼ 了解分布式认知
上海交通大学:《生态规划设计原理》课程教学资源(作业要求及参考)样地调研与分析展示
文档格式:PDF 文档大小:6.64MB 文档页数:55
一.场地调研 1.样地介绍 2.样方介绍 3.植被状况介绍 4.其他自然条件介绍 5.休闲游憩现状调研 二.场地分析 1.生态分析 2.休闲游憩分析
《管理学》课程配套教材电子教案(PPT课件,周三多主编)第八章 组织设计 ORGANIZATION
文档格式:PPT 文档大小:1.02MB 文档页数:48
理解组织、组织结构、管理幅度等概念 领会各种管理组织结构的特点、优缺点和适用范围 掌握组织结构的设计原则、组织运行中职责权限的确定 了解组织的变革与发展
《房屋建筑学》课程教学资源(PPT课件讲稿)第五章 民用建筑构造概论
文档格式:PPT 文档大小:82.5KB 文档页数:14
目的要求: 1、使学生了解建筑构造研究的对象和任务; 掌握建筑物的组成及各组成部分的作用; 3、了解影响建筑构造的因素; 4、掌握建筑构造设计原则
成都大学:信息科学与工程学院数字媒体技术专业课程教学大纲(汇编)
文档格式:PDF 文档大小:1.58MB 文档页数:316
(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
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