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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(6/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(5/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(4/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(3/7)
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本章要点: 一、使用多媒体控件处理音频文件 二、使用GDI处理图形图像 三、初步接触动画设计
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在Authorware中,有两种基本的动画形式:路径动画和实际动画。路径动 画可以通过Authorware提供的5种类型的动画实现;所谓的实际动画是指 其他软件开发的动画也可以在Authorware中播放。动画的实现主要通过 移动图标来实现,使用移动图标创建的动画可使文本、图形、图像在一 定时间内沿各种路径在演示窗口中移动
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➢ 动态元件与动态电路(电容、电感) ➢ 动态方程与动态响应 (经典法求解动态电路) ➢ 初始值和直流稳态值的计算 ➢ 直流一阶电路三要素法(初始值、稳态值、时间常数) ➢ 动态响应的分解与叠加* ➢ 二阶电路的固有响应 ➢ 动态电路的应用*
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第十一章三相异步电动机的起动及起动设备的计算 11-1三相异步电动机的起动方法 三相笼型异步电动机的起动方法有:直接起动、 减压起动与软起动三种方法
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13.1留言板制作的前期准备工作 13.2动态网站 13.3建立动态网站开发及运行环境
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12—1概述 12—2动静法的应用 12—4构件受冲击时的动应力计算
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