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目的:制作图 32.1 所示的木纹材质效果。 要点:木纹材质是使用最多的材质纹理之 一,本例介绍的是一种制作较细腻、 逼真的木纹材质的常用方法。主要应 用 Clouds、Add Noise、Motion Blur、 Twirl、Pinch 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 3.1 所示的彩虹效果。 要点:在计算机图像处理中,这种彩虹效果 的实现很简单。本例主要应用到 Gradient Tool、Magic Wand Tool、 Inverse 命令等工具完成
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目的:制作如图 5.1 所示的图像融合效果。 要点:渐变工具不仅可以用来填充图像,也 可用来处理蒙版和通道,本例将在图 层蒙版中使用渐变工具实现图像融 合。主要应用 Image Size 命令、 Gradient Tool、Layer Mask 等工具
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目的:制作如图 7.1 所示的信箱图像效果。 要点:信箱图像效果全部是由形状工具完成 的,通过本例向大家介绍形状工具基 本用法。主要应用 Rounded Rectangle Tool、Rectangle Tool、Ellipse Tool、 Custom Shape Tool 等完成
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目的:制作如图 9.1 所示流星效果。 要点:利用动态画笔大小和透明度渐变得效 果来制作流星。本例主要应用 Add Noise 滤镜、Dodge Tool 和 Brush Tool 等工具来制作完成
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目的:将制作如图 13.1 所示的几何图形。 要点:主要通过渐变工具和对选区进行变换 来得到不同的立体图形,本例讲解了 立方体、球体和圆锥体三种立体图形 的 制 作方法 。 主要应 用 Skew 、 Perspective 和 Gradient Tool 等工具
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目的:制作如图 17.1 所示的邮票效果。 要点:通过动作的使用,使本来简单但是繁 琐的操作变得容易了。本例主要应用 Crop Tool、Action 等工具完成
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目的:制作如图 19.1 所示的油画效果。 要点:本例通过对一个真实的风景图片进行 绘画效果的处理和不同图层效果的 搭配来得到油画效果。本例主要应用 Paint Daubs 滤镜、Duplicate Layer 命 令、Emboss 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 22.1 所示的墨笔画效果。 要点:墨笔画效果的实现不是简单的应用滤 镜,而是在不同通道的分别处理得到 的效果。本例将介绍如果将一幅黑白 照片处理成为得到墨笔画的效果。本 例主要应用 Image 的 Mode 转化、 Graphic Pen 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 25.1 所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud 滤镜、Gaussion Blur 滤镜、Rotate Canvas 命令、Lighting Effects 滤镜和 Hue/Saturation 的调节 命令等工具完成
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