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4.1 光发射机 4.2 光接收机 4.3 线路编码
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在光电信息检测的三维图像测量方法部分,设置“基于条纹投影轮廓术的人脸检测方法工程案例”。首先介绍结构光三维检测的系统结构的基本组成,再次,从相位提取和相位展开两个方面对该技术的基本原理进行阐述,最后从技术实现、技术难点方面进行可靠性分析
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3.1光源 3.2光检测器 3.3光无源器件
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人眼感觉到的物体真实感图形是一个既 有轮廓形状,在其表面上又有明暗与色彩的 统一体,这个印象与感觉是物体反射或发射 光线到达人眼所产生的结果。本章从众多因 素中找出影响亮度与色彩计算的主要因素, 并建立相应的数学模型,以解决光照物体的 真实感显示问题
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一.相控阵列雷达 二.全息术 三.光信息处理 四.非线性光学
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1.1 电磁场的基本方程 1.2 波动方程与标量波 1.3 矢量波及其偏振态描述 1.4 平面光波在各向同性介质界面上的反射和折射
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4.1 衍射现象、惠更斯—菲涅耳原理 4.2 单缝的夫琅禾费衍射、半波带法 4.3 光栅衍射 4.4 光学仪器的分辨本领 4.5 X射线的衍射
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颜色的基本知识(1/6) 一、什么是颜色? 二、色彩 1、是通过光被我们人眼所感知的光 2、实际上是一种按波长辐射的电磁能 三、将不同波长的光波组合在一起,就会产生颜色
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光密介质 optically denser medium 光疏介质 optically thinner medium 单色光 monochromatic light 费马原理 Fermat's' principle
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1.棱镜光谱仪(Prism spectrometer 几何光学的观点 棱镜的色散特性可用角色散率D来表示
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