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一、本课程学习要求和方法 二、三维设计及其软件简介 三、3 3DS MAX概述 四、3 DS MAX基本操作(一) 五、创建几何造型(一)
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1、混合材质 2、合成材质 3、双面材质 4、多维/子对象材质
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1、材质编辑器的使用 2、材质基本参数设置 3、贴图类型
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1、建模方式 2、将对象转换为多边形对象 3、多边形物体层级
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1、门的构建 2、窗体构建 3、栏杆构建 4、植物构建
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1、Object (物体) 层级 2、Vertex(顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级
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3.1制作“六角亭”模型的底座和台阶 3.2制作“六角亭”模型的亭身模 3.3制作“单人沙发
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一、材质(二)p244 1、贴图材质 2、材质类型 3、材质的应用 4、特效与动画材质 材质(二)
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二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
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一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200、 Width为4000、 Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
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