醫」 组合体 组合体的视图 组合体的构形和分析方法 画组合体视图的方法和步骤 看组合体视图的方法和步骤 标注组合体尺寸的方法 组合体的构形设计 日
组合体的构形和分析方法 画组合体视图的方法和步骤 看组合体视图的方法和步骤 标注组合体尺寸的方法 组合体的构形设计 组合体的视图
组合体的视图 组合体 由基本几何形体(棱柱、圆柱、棱锥、圆锥、 圆球、圆环等)或简单形体(拉伸体、回转体 等)组合构成的立体。 视图 机件向多面投影体系的各投影面做正投影所得 的图形。 六个基本视图 三视图的投影规律
组合体 由基本几何形体(棱柱、圆柱、棱锥、圆锥、 圆球、圆环等)或简单形体(拉伸体、回转体 等)组合构成的立体。 视图 机件向多面投影体系的各投影面做正投影所得 的图形。 六个基本视图 三视图的投影规律 组合体的视图
六个基本视图 主视图 由前向后投射所得的视图 俯视图 由上向下投射所得的视图 左视图由左向右投射所得的视图 右视图 由右向左投射所得的视图 仰视图 由下向上投射所得的视图 后视图 由后向前投射所得的视图 六个基本视图的形成 口
主视图 由前向后投射所得的视图 俯视图 由上向下投射所得的视图 左视图 由左向右投射所得的视图 右视图 由右向左投射所得的视图 仰视图 由下向上投射所得的视图 后视图 由后向前投射所得的视图 六个基本视图的形成 六个基本视图
三视图的投影规律 组合体的三视图: 主视图、俯视图、左视图。 三视图的投影规律 三等规律: 主、俯视图 长对正; 主、左视图- 高平齐; 俯、左视图一 宽相等
组合体的三视图: 主视图、俯视图、左视图。 三视图的投影规律——三等规律: 主、俯视图——长对正; 主、左视图——高平齐; 俯、左视图——宽相等。 三视图的投影规律
应用“三等规律”的要点: 1.机件的整体和局部都要符合“三等规律”。 示例 2.在俯、左视图上,远离主视图的一侧是机件的前面, 靠近主视图的一侧是机件的后面。 示例 3.要特别注意宽度方向尺寸在俯、左视图上的不同方位。 示例 日
应用“三等规律”的要点: 1. 机件的整体和局部都要符合“三等规律” 。 示例 2. 在俯、左视图上,远离主视图的一侧是机件的前面, 靠近主视图的一侧是机件的后面。 3. 要特别注意宽度方向尺寸在俯、左视图上的不同方位。 示例 示例
“三等规律”是画图、看图的基本投影规律。 绘图时,应通过绘图工具或绘图软件的功能来 保证“三等规律”的实现。 通过绘图工具实现“三等规律
“三等规律”是画图、看图的基本投影规律。 绘图时,应通过绘图工具或绘图软件的功能来 保证“三等规律”的实现。 通过绘图工具实现“三等规律
组合体的构形和分析方法 组合体的构形和形体分析法 +线面分析法 →恢复原形法 日
组合体的构形和形体分析法 线面分析法 组合体的构形和分析方法 恢复原形法
组合体 组合体是由基本几何形体(棱柱、圆柱、棱锥、圆锥、 圆球、圆环等)或简单形体(拉伸体、回转体等)按一定方 式组合构成的立体。 圆柱 圆锥 圆球 圆环 棱柱 棱锥 基本几何形体
组合体是由基本几何形体(棱柱、圆柱、棱锥、圆锥、 圆球、圆环等)或简单形体(拉伸体、回转体等)按一定方 式组合构成的立体。 组合体 圆柱 圆锥 圆球 圆环 棱柱 棱锥 基本几何形体
组合体的构形方法集合运算方法 叠加求形体的并集 (U) 挖切求形体的差集 (\) 求交求形体的交集 (∩) AUB并运算 A小B差运算 B\4差运算 AnB交运算 忍U 日
叠加 求形体的并集(∪) 挖切 求形体的差集(\ ) 求交 求形体的交集(∩) 组合体的构形方法 集合运算方法
组合体的构形方法动平面轨迹运算方法 拉伸一动平面沿着其法线方向拉伸形成拉伸体。截面 不变拉伸时形成柱体。 d (e) (f) (g) (h) 拉伸体(柱体)
拉伸 一动平面沿着其法线方向拉伸形成拉伸体。截面 不变拉伸时形成柱体。 组合体的构形方法 动平面轨迹运算方法 拉伸体(柱体)