
第五章家具透视图由于透视图反映物体外形比轴测图更具有真实感。跟人们直接观察物体的形状基本相同。所绘出的图形跟照片相同。故在家具造型设计中得到普遍应用。建筑与服装的造型设计同样也是采用透视图。为此我们必须很好的掌握它。应用它
第五章 家具透视图 • 由于透视图反映物体外形比轴测图更 具有真实感,跟人们直接观察物体的形 状基本相同,所绘出的图形跟照片相同。 故在家具造型设计中得到普遍应用。建 筑与服装的造型设计同样也是采用透视 图。为此我们必须很好的掌握它,应用 它

5. 1透视的基础知识5.1.13透视原理5.1.1.1透视的概念在观看某一物体时。设想在人们眼晴与物体之间的视线被一个透明的铅垂面所截得的图形,称为透视图,简称透视。可以设想从实物的每一个特征点跟视点引直线,每一条直线跟铅垂面(画面)有一交点即特征点在画面上的投影。然后用线条把这些相应的交点连接起来,即为该实物的透视,如图5一1所示
5.1 透视的基础知识 5.1.1 透视原理 • 5.1.1.1 透视的概念 • 在观看某一物体时,设想在人们眼睛与物 体之间的视线被一个透明的铅垂面所截得的图 形,称为透视图,简称透视。可以设想从实物 的每一个特征点跟视点引直线,每一条直线跟 铅垂面(画面)有一交点——即特征点在画面 上的投影。然后用线条把这些相应的交点连接 起来,即为该实物的透视,如图5-1所示


我们把这个透明的铅垂面称为画面,把人们的眼晴称为视点。所谓透视就是以视点为投影中心,以画面为投影面的中心投影。画面可以是平面,也可以是曲面(圆柱面,球面)。由于曲面的视图失真性大,一般只用于美术作品的画面。家具透视的画面一般是采用平面
• 我们把这个透明的铅垂面称为画 面,把人们的眼睛称为视点。所谓 透视就是以视点为投影中心,以画 面为投影面的中心投影。 • 画面可以是平面,也可以是曲面 (圆柱面,球面)。由于曲面的视 图失真性大,一般只用于美术作品 的画面。家具透视的画面一般是采 用平面

5.1.1.2透视的特点(1)近大远小(透视变形)物体离视点愈近。其投影就愈大。愈远则愈小。这跟我们眼睛视物的原理是一样的,如图5-2所示。瞳孔视网膜水晶体
5.1.1.2 透视的特点 • (1) 近大远小(透视变形) 物体离视点 愈近,其投影就愈大,愈远则愈小。这跟我们 眼睛视物的原理是一样的,如图5-2所示

从图中能看到。大小相同的物体。而在视网膜上的图像,是近大远小。当我们在观看两条相互平行的铁轨时,但在我们的视觉中变得不平行了,它们之间的距离愈远愈小。最后相聚为一点。根据这一原理,我们在绘制透视图时,凡跟画面不平行的所有相互平行的直线它们之间的距离。离视点愈远愈小,最后会聚到一点。 如图5-3所示
• 从图中能看到,大小相同的物体,而 在视网膜上的图像,是近大远小。 • 当我们在观看两条相互平行的铁轨时, 但在我们的视觉中变得不平行了,它们 之间的距离愈远愈小,最后相聚为一点。 • 根据这一原理,我们在绘制透视图时, 凡跟画面不平行的所有相互平行的直线, 它们之间的距离,离视点愈远愈小,最 后会聚到一点。如图5-3所示

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(2)跟画面平行的地面垂直线的透视仍然相互平行。但仍是近大远小。如图5一4中的箱子的高度线。所有家具的高度线柜的棱角线都是垂直地面而又是相互平行的直线,故其透视也是相互平行的
• (2) 跟画面平行的地面垂直线的透视仍然 相互平行。但仍是近大远小,如图5-4中的箱 子的高度线。所有家具的高度线——柜的棱 角线都是垂直地面而又是相互平行的直线, 故其透视也是相互平行的

(3)跟画面相重合的线段的透视:就是线段本身。根据这一原理。我们在绘制成角透视时。有意让被画物体的一条高度线(如衣柜前面的一条棱边)跟画面重合;(4)跟画面相重合的平面的透视:就是平面本身。在绘制平行透视图时有意让物体的主视面跟画面重合。这就给绘透视图带来很大的方便
• (3) 跟画面相重合的线段的透视: • 就是线段本身。根据这一原理,我们 在绘制成角透视时,有意让被画物体的 一条高度线(如衣柜前面的一条棱边) 跟画面重合; • (4) 跟画面相重合的平面的透视: • 就是平面本身。在绘制平行透视图时 有意让物体的主视面跟画面重合,这就 给绘透视图带来很大的方便

(5)跟画面平行的平面的透视:仍跟画面平行。只是近大远小。平面上线段的透视长度比。跟其实物中相应线段的长度比相等。在实物中相互平行的线段。其透视仍然相互平行,相互垂直的线段其透视也相互垂直。透视实物A:Ba:b日(6)相交直线的透视也必然相交(7)过视点跟画面不平行的直线的透视为一点
• (5) 跟画面平行的平面的透视: • 仍跟画面平行,只是近大远小。平面上线 段的透视长度比,跟其实物中相应线段的长 度比相等。在实物中相互平行的线段,其透 视仍然相互平行,相互垂直的线段其透视也 相互垂直。 (6) 相交直线的透视也必然相交。 (7) 过视点跟画面不平行的直线的透视为一点