
第12单元家具三维造型检测
第12单元 家具三维造型检测

知识重点1、编辑三维曲面2、特殊视图3、编辑实体4、综合实例--沙发
知识重点 ◼ 1、编辑三维曲面 ◼ 2、特殊视图 ◼ 3、编辑实体 ◼ 4、综合实例-沙发

编辑三维曲面1.三维旋转(1)执行方式命令行:ROTATE3D菜单:修改一三维操作一三维旋转工具栏:建模一→三维旋转(2)操作步骤命令:ROTATE3D当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:(点取要旋转的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)):(根据需要选择输入选项)2.三维镜像(1)执行方式命令行:MIRROR3D菜单:修改一三维操作一三维镜像(2)操作步骤
编辑三维曲面 ◼ 1.三维旋转 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:ROTATE3D ◼ 菜单:修改→三维操作→三维旋转 ◼ 工具栏:建模→三维旋转 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:ROTATE3D↙ ◼ 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 ◼ 选择对象:(点取要旋转的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:(根据需要选择输入选项) ◼ 2.三维镜像 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行: MIRROR3D ◼ 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◼ (2)操作步骤

命令:MIRROR3Dk选择对象:(选择镜像的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/上一个(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)):3.三维阵列(1)执行方式命令行:3DARRAY菜单:修改一三维操作一三维阵列(2)操作步骤命令:3DARRAY选择对象:(选择阵列的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):
◼ 命令:MIRROR3D↙ ◼ 选择对象:(选择镜像的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] : ◼ 3.三维阵列 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:3DARRAY ◼ 菜单:修改→三维操作→三维阵列 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:3DARRAY↙ ◼ 选择对象:(选择阵列的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]:

4.对齐对象(1)执行方式命令行:ALIGN菜单:修改一三维操作一对齐工具栏:建模一对齐(2)操作步骤命令:ALIGN选择对象:(选择对齐的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定第一个源点:(指定点1)指定第一个目标点:(指定点2)指定第二个源点:K
◼ 4.对齐对象 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:ALIGN ◼ 菜单:修改→三维操作→对齐 ◼ 工具栏:建模→对齐 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:ALIGN↙ ◼ 选择对象:(选择对齐的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定第一个源点: (指定点 1) ◼ 指定第一个目标点: (指定点 2) ◼ 指定第二个源点: ↙

特殊视图
特殊视图

编辑实体一、利用布尔运算创建实体布尔运算是对两个或多个三维实体进行“交“并集”Union、“差集”Subtract、集”Intersection运算,使它们进行组合后生成符合设计要求的新实体。“并集”Union:即求和,是将两个或多个三维实体合并成为一个单独的实体。“差集”Subtract:即求差,是从一个或多D个实体中减去另一个或另几个相交实体。“交集”Intersection:是求两个或几个相交35在一起的实体的共有部分
编辑实体

甲多度体包平面编面二、三维放样长方体20电接住/拍动拉伸1、3将封闭的二维面沿不共面的路径拉伸成三维实体。点击“拉伸【extrude】选择要拉伸的对象230指定高度或路径注意:1拉伸的路径应与拉伸的实体不共面:2)二维面一定是封闭的(面域)

吉2、放样在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面点击“放样.【loft】S1)按放样次择横截面2)输入选项[导向(G)/路径(P)/仅横截面(C):(默认)仅使用横截面轮廓遵循导向曲线。输入g遵循路径。输入p

3、旋转通过绕某一轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面可以转团合对象创建三维实体也可以旋转开放对象创建曲面。可以将对象旋转360度或其他指定角度点击“旋转【revolve】选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一定义轴【对象(O)/X/Y/Z]:指定旋转角度或[起点角度(ST)】: