Master CAM讲稿 第三章 第三节: Curve& Surface 昆氏曲面及曲面修整 肖耘一 2003年4月2日
第三章 第三节:Curve & Surface 昆氏曲面及曲面修整 肖 耘 亚 2003年4月2日 MasterCAM讲稿
曲面构建,首先要掌握基本概念 四边轮廓、缀面截面、Aong/ Across contour 曲面公差等 ■典型曲面构造方式的操作要领 顾 Loft、 Ruled、 Coons、 Revolve、 Sweep、 Draft ■几个要点 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性。要注意选边操作时的顺序 ■四边轮廓,某一轮廓 contour可以是多段线 连成。也可只是一个点,在串连操作时 要注意何时 End here ■不同操作方式,所得曲面有误差
回 顾 ◼ 曲面构建,首先要掌握基本概念 ◼ 四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等 ◼ 典型曲面构造方式的操作要领 ◼ Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft ◼ 几个要点 ◼ 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序 ◼ 四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here ◼ 不同操作方式,所得曲面有误差
新"通过究战克的ANL词米 课 进一步掌握昆氏曲面的构造方法 要 同时领会曲面修整(Tim)及 占Mody、 Xform的内容 ■修整曲面时,还要构造3 D Curve, 将同时介绍 Curve的构造方法
新 课 要 点 ◼ 通过完成完整的XUANLIU实例来 进一步掌握昆氏曲面的构造方法, 同时领会曲面修整(Trim)及 Modify、Xform的内容 ◼ 修整曲面时,还要构造3D Curve, 将同时介绍Curve的构造方法
旋 例效果
旋钮实例效果
■使用手动串连时首先要回答 多缀面昆氏曲面要点 Number of.定出A、B两个方 向。要会数数 操作过程中,因先定的方向是 Along边,后定的方向是 Across 边,在填A、B数时要心中有底 ■缀面数与某个 Contou所含RoW 的段数有关 ■操作过程中留意帮助栏信息 注意观察不同构造方式所得曲面 的细微差别
多 缀 面 昆 氏 曲 面 要 点 ◼ 使用手动串连时首先要回答: Number of……定出A、B两个方 向,要会数数 ◼ 操作过程中,因先定的方向是 Along边,后定的方向是Across 边,在填A、B数时要心中有底 ◼ 缀面数与某个Contour所含Row 的段数有关 ◼ 操作过程中留意帮助栏信息 ◼ 注意观察不同构造方式所得曲面 的细微差别
昆氏曲面缀一 ■昆氏缀面数:S=ab ■ Along方向缀面数:a Aong方向轮廓数 Contours)=b+1 ■每条轮廓的线段数(rows)=a ■ Across方向缀面数:b ■ Across向轮廓数 Contours)=a+1 ■每条轮廓的线段数(roWs)=b 算 串连操作要点 要 每条线段(row)都要 End here ■选择轮廓时要成组进行,即先选完 Along轮廓后,再选 Across轮廓
昆 氏 曲 面 缀 面 计 算 要 点 ◼ 昆氏缀面数:S=ab ◼ Along方向缀面数:a ◼ Along方向轮廓数(Contours)=b+1 ◼ 每条轮廓的线段数(rows)=a ◼ Across方向缀面数:b ◼ Across方向轮廓数(Contours)=a+1 ◼ 每条轮廓的线段数(rows)=b ◼ 串连操作要点: ◼ 每条线段(row)都要End here ◼ 选择轮廓时要成组进行,即先选完 Along轮廓后,再选Across轮廓
曲 Create- Surface-Trim/ Extend进入 面0cue修剪到曲线 修 To plane修剪到平面 整■ To surface:修剪到曲面 Flat andy:边界定(平)面 Spit:切开 Untrin:反诲 ■ Remove body:去边界 Extend:曲面延伸
曲 面 修 整 ◼ Create--Surface--Trim/Extend进入 ◼ To curves:修剪到曲线 ◼ To plane:修剪到平面 ◼ To surface:修剪到曲面 ◼ Flat bndy:边界定(平)面 ◼ Split:切开 ◼ Untrim:反诲 ◼ Remove bndy:去边界 ◼ Extend:曲面延伸
实A+去色,…oCue进入 例要 1、 Select surface:点选要修的几个曲面 后,Done 2、 Select curves;选椭圆,会自动串连, Done后弹出参数对话框 3、Doi执行,注意提示栏信息: Indicate area to keep--select a surface to be trimmed。指定要保留 的面,在椭圆外的区域任意点一下, 出结果 4、参数项的关键:VeW/Norm。V表示 投影关系(正投影),N表示正交关 系(与曲面垂直)
实 例 要 点 ◼ Alt+S去色,…To curve进入 1、Select surface:点选要修的几个曲面 后,Done 2、Select curves:选椭圆,会自动串连, Done后弹出参数对话框 3、Do it执行,注意提示栏信息: Indicate area to keep--select a surface to be trimmed。指定要保留 的面,在椭圆外的区域任意点一下, 出结果 4、参数项的关键:View/Norm。V表示 投影关系(正投影),N表示正交关 系(与曲面垂直)
补■生成 Curve ■ Const param:指定位置 元 整 ■ Patch andy:缀面边界线(特指 Param面) 曲 Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) ■ Dynamic:动态绘线 面 siCe:剖切线 Intersect:交线 Project:投影线 Part line:分模线 One edge/ All edge:边界线 ■将所得边界再昆成曲面
补 完 整 曲 面 ◼ 生成Curve ◼ Const param:指定位置 ◼ Patch bndy:缀面边界线(特指Param面) ◼ Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) ◼ Dynamic:动态绘线 ◼ Slice:剖切线 ◼ Intersect:交线 ◼ Project:投影线 ◼ Part line:分模线 ◼ One edge/All edge:边界线 ◼ 将所得边界再昆成曲面