
程设计 变量 主讲:曾志华
变量 主讲:曾志华

变量 程序设计 思考: 程序中需要的数据(从键盘输入的或者计算的结果)保 存在哪里? 解答: 保存在变量中,如果需要存储数据,就需要在程序中定 义变量
变量 思考 : 程序中需要的数据(从键盘输入的或者计算的结果)保 存在哪里? 解答: 保存在变量中,如果需要存储数据,就需要在程序中定 义变量

变量 程设计 变量的三要素: 1.变量的名字 2.变量的类型 3.变量的值 程序员在给变量 存储不同的数据 内存空间中存储 取名时,需要遵 类型,分配的空 的值,它可以在 循C语言的变量 间大小不同,具 程序中通过代码 取名规则 体大小与编译器 随时更改(因为 有关 是变量)
变量的三要素: 程序员在给变量 取名时,需要遵 循C语言的变量 取名规则 1.变量的名字 存储不同的数据 类型,分配的空 间大小不同,具 体大小与编译器 有关 2.变量的类型 内存空间中存储 的值,它可以在 程序中通过代码 随时更改(因为 是变量) 3.变量的值 变量

变量的命名规则 (程序设计 1只能由数字(09)、字母(AZ或者a☑)、下划线()构成,不能超 出这三个符号。 2不能以数字开头 3不能和系统提供的关键字相同 4一般按照“顾名思义” 5区分大小写
变量的命名规则 1 只能由数字(0~9)、字母(A~Z或者a~z)、下划线(_)构成, 不能超 出这三个符号。 2 不能以数字开头 3 不能和系统提供的关键字相同 4 一般按照“顾名思义” 5 区分大小写

变量的定义方法 (身程序设汁 变量的定义方法: 数据类型变量名 例如:int num; 这行代码就是一个定义变量的代码:包含了变量的三要素中的两个要素(类型、名字), 程序执行这行代码,会自动在内存中为程序申请合适的空间,并且这个空间的名字叫um,在 程序中通过这个名字num对这个空间来进行读写访问
变量的定义方法 变量的定义方法: 数据类型 变量名 例如 : int num; 这行代码就是一个定义变量的代码:包含了变量的三要素中的两个要素(类型、名字), 程序执行这行代码,会自动在内存中为程序申请合适的空间,并且这个空间的名字叫num,在 程序中通过这个名字num对这个空间来进行读写访问

语喜程序设出 变量分配的空间大小: 在VC++6.0编译器下: int:分配4个字节 f1oat:分配4个字节 double:分配8个字节 char:分配1个字节 注意: 在.c文件中,要求所有的定义变量的代码都书写在一个程序的最开 头。而在.cp即文件中,定义变量的代码可以书写在程序的任意一行中
变量分配的空间大小: 在VC++6.0编译器下: int :分配4个字节 float:分配4个字节 double:分配8个字节 char:分配1个字节 注意: 在.c文件中,要求所有的定义变量的代码都书写在一个程序的最开 头。而在.cpp 文件中,定义变量的代码可以书写在程序的任意一行中

给变量获得值得方法 (身程设计 只有两种: (变量的三要素之一.变量的值) 1 从键盘输入 在C语言中,通过scanf库函数或者gets库函数来从键盘输入 数据到内存 通过赋值运算符号=来实现 方法:变量名=值 注意: 运算含义:把右边的值通过=存储到左边的变量中
给变量获得值得方法 只有两种:(变量的三要素之一-----变量的值) 1 从键盘输入 在C语言中,通过scanf库函数或者gets库函数来从键盘输入 数据到内存 2 通过赋值运算符号 = 来实现 方法: 变量名 = 值 注意: 运算含义:把右边的值通过=存储到左边的变量中

访问变量 (身程序设计 注意:对变量(即内存)的访问只有两种方式: 1 读访问: 把数据从内存中取出来进行处理(比如计算、输出等) 不会破坏内存的数据 写访问: 把数据存储到内存中 写是破坏性的,变量只会保存它最新的那个值! 例如:num=10; num 20: 则num中存储的值是多少呢?(20)
访问变量 注意:对变量(即内存)的访问只有两种方式: 1 读访问: 把数据从内存中取出来进行处理(比如计算、输出等) 不会破坏内存的数据 2 写访问: 把数据存储到内存中 写是破坏性的,变量只会保存它最新的那个值! 例如: num = 10; num = 20; 则 num中存储的值是多少呢?( 20)