如何把问题变成课题 学科:综合实践活动学科研究性学习 深圳市育才中学房继珍老师
学科:综合实践活动学科-研究性学习 如何把问题变成课题 深圳市育才中学 房继珍老师
课题研究各个阶段: 00 选题阶段 开题阶段 做题阶段: 结题阶段 问题转化 制定方案 调查分析 汇报交流 确定课题 研究计划 合作探究 成果展示
问题转化 确定课题 调查分析 合作探究 汇报交流 成果展示 选题阶段 做题阶段 结题阶段 课题研究各个阶段: 制定方案 研究计划 开题阶段
提出一个问题往往比解决一个问题更重要, 因为解决问题也许仅是一个数学上的或实验上 的技能而已。而提出一个新的问题,新的可能 性,从新的角度去看引旧的问题,却需要创造性 的想象力,而且标志着科学的真正进步
提出一个问题往往比解决一个问题更重要, 因为解决问题也许仅是一个数学上的或实验上 的技能而已。而提出一个新的问题,新的可能 性,从新的角度去看旧的问题,却需要创造性 的想象力,而且标志着科学的真正进步
前期回顾 课题收集 序号 课题名称 选题过大 选题空泛 1 高中生考试焦虑的调查与研究 可操作性低 2 探究咬手指的心理因素 知识储备不足 3 深圳市第三卫生间的调查与思考 不科学 4 关于玩游戏的利与弊的研究 5 为什么这么多人喜欢喝奶茶? 6 关于学生睡眠质量的研究 7 关于海洋污染的研究 8 探究光线对植物生长的影响
序号 课题名称 1 高中生考试焦虑的调查与研究 2 探究咬手指的心理因素 3 深圳市第三卫生间的调查与思考 4 关于玩游戏的利与弊的研究 5 为什么这么多人喜欢喝奶茶? 6 关于学生睡眠质量的研究 7 关于海洋污染的研究 8 探究光线对植物生长的影响 课题收集 前期回顾 选题过大 选题空泛 可操作性低 知识储备不足 不科学
问题→课题
问题 课题
一、选题小技巧 1、头脑风暴、思维导图 2、学会提问 3、问题拆解 WHO 2 4、加限定词 HOW 5、问题转化 WHY 关键词 WHERE WHEN WHKT
1、头脑风暴、思维导图 2、学会提问 3、问题拆解 4、加限定词 5、问题转化 一、选题小技巧 关键词
关于游戏研究的学生选题举例 课题1.0版本 王者荣耀对小学生的影响研究 课题2.0版本 网络游戏对青少年的影响 单机 王者荣耀对青少年学生成长的影响 网络 高中生沉迷“王者荣耀”因素探究 小学 注意力 角色扮演 情绪 动作类游戏对中学]学生的[社交 影响 学习 策略类 高中 情绪 益智 学优生 亲子关系 习惯养成 佛系 团队意识 注意 力 游戏 社交 请写出课题3.0版本: 付费 亲子 方式 关系 网络游戏如何掏空你的钱包? 习惯 养成 一一初探玩家消费心理与商家营销策略的关系
游戏 学习 情绪 社交 亲子 关系 习惯 养成 付费 方式 注意 力 …… 王者荣耀对小学生的影响研究 网络游戏对青少年的影响 王者荣耀对青少年学生成长的影响 高中生沉迷“王者荣耀”因素探究 …… [ ]游戏对[ ]学生的[ ]影响 单机 网络 角色扮演 动作类 策略类 益智 佛系 …… 网络游戏如何掏空你的钱包? ——初探玩家消费心理与商家营销策略的关系 小学 中学 高中 学优生 …… 注意力 情绪 社交 亲子关系 习惯养成 团队意识 …… 课题1.0版本 课题2.0版本 请写出课题3.0版本: 关于游戏研究的学生选题举例
课题3.0版本 课题1.0版本 课题2.0版本 创新性 研究价值 探索性 科学性 研究意义 可行性
课题1.0版本 课题2.0版本 课题3.0版本 科学性 可行性 创新性 研究价值 探索性 研究意义
创新性 IIII 科学性 价值性 可行性
创新性 科学性 可行性 价值性
二、小处着手,提升研究价值 学校周围的工厂 由学校周围工厂的搬迁看蛇口产业升级 尊老爱幼是中华民族传统美德 请给有需要的人士让座 深圳公交语音播报礼貌用语对乘客让座 行为的影响 你再哭!再哭妈妈就不要你了 你看看谁谁家的孩子…你看看你… 你怎么这么笨呢? 一切都是为了你好 深圳市中小学生所面临的家庭语言 软暴力现状分析及对策研究
二、小处着手,提升研究价值 由学校周围工厂的搬迁看蛇口产业升级 深圳公交语音播报礼貌用语对乘客让座 行为的影响 学校周围的工厂 尊老爱幼是中华民族传统美德 请给有需要的人士让座 你再哭!再哭妈妈就不要你了 你看看谁谁家的孩子……你看看你…… 你怎么这么笨呢? 一切都是为了你好 …… 深圳市中小学生所面临的家庭语言 软暴力现状分析及对策研究