第2章 Power builder对象 利用 Power Builde开发需要访问服务器上数据库的 Windows应用程序,开发效率高,开发完成的应用 系统能够切实保证数据的安全可靠、正确有效,能够 为最终用户提供一个界面友好、数据访问便捷高效、 功能齐备的基于网络的分布式数据库应用系统。 下一页
第2章 PowerBuilder对象 利用PowerBuilder开发需要访问服务器上数据库的 Windows应用程序,开发效率高,开发完成的应用 系统能够切实保证数据的安全可靠、正确有效,能够 为最终用户提供一个界面友好、数据访问便捷高效、 功能齐备的基于网络的分布式数据库应用系统。 下一页
对象设计,实际上就是根据需要设计对 象的属性,对特定的系统事件或用户自 定义事件编写代码,设计对象也就是软 件开发的过程。 介绍它们的属性、事件,对事件编写简 单的代码,最后给出两个简单应用例程。 下一页
▪ 对象设计,实际上就是根据需要设计对 象的属性,对特定的系统事件或用户自 定义事件编写代码,设计对象也就是软 件开发的过程。 ▪ 介绍它们的属性、事件,对事件编写简 单的代码,最后给出两个简单应用例程。 下一页
第二章内容介绍 21应用程序 2,2窗口与控件 23菜单和工具栏 24用户对象与用户事件 25对象的继承 2.6简单应用举例 返回
2.1 应用程序 2.2 窗口与控件 2.3 菜单和工具栏 2.4 用户对象与用户事件 2.5 对象的继承 2.6 简单应用举例 返回
2.1应用程序 ■应用程序对象是 PowerBuilder一个 重要的概念,它是整个应用程序运 行时的入口点,它包含了被开发的 应用程序的总体信息和程序中用到 的其它对象的有关信息。 返回下一页
◼应用程序对象是PowerBuilder一个 重要的概念,它是整个应用程序运 行时的入口点,它包含了被开发的 应用程序的总体信息和程序中用到 的其它对象的有关信息。 返回 下一页
21创建应用程序对象 1.建立文件夹 2.建立工作空间 3.建立应用程序对 象、库和目标 上一页下一页
2.1.1 创建应用程序对象 ◼1.建立文件夹 ◼2.建立工作空间 ◼3.建立应用程序对 象、库和目标 上一页 下一页
212设置应用程序对象的属性 Power Builder应用程序是由窗口、菜单等许 多对象组成的,而应用程序对象则包含了所有 这些对象的总体信息 通过“属性”窗格,可以设置应用程序的显示 标题、默认帮助内容、工具栏框架标题、工具 栏工作表标题,决定是否允许用户控制工具栏 是否在工具栏的图标上显示文本和提示等。 设置整个应用程序各部分的默认字体、字号 样式、颜色,应用程序图标和默认的全局变量。 上一页下一页
2.1.2 设置应用程序对象的属性 ◼ PowerBuilder应用程序是由窗口、菜单等许 多对象组成的,而应用程序对象则包含了所有 这些对象的总体信息。 ◼ 通过“属性”窗格,可以设置应用程序的显示 标题、默认帮助内容、工具栏框架标题、工具 栏工作表标题,决定是否允许用户控制工具栏、 是否在工具栏的图标上显示文本和提示等。 ◼ 设置整个应用程序各部分的默认字体、字号、 样式、颜色,应用程序图标和默认的全局变量。 上一页 下一页
213应用程序对象的事件 打开应用程序对象,在 Script口中的第二个下拉列 表框中显示的就是系统事件。其中: open事件在应用程序启动后发生,在这个事件的脚 本中主要做程序的初始工作,如给全局变量赋值,打 开窗口等 close事件在应用程序将要关闭的时候发生,这个事 件的脚本是用来处理程序关闭前的善后工作,比如和 后台数据库断开连接等。 程序中调用了de函数,那么应用程序运行时用户在 定的时间里没有使用鼠标和键盘就会触发ide事件。 idle事件的脚本用来处理程序长时间没有输入事件的 情况,比如可以在脚本中调用屏幕保护程序。 上一页返回本章
2.1.3 应用程序对象的事件 ◼ 打开应用程序对象,在Script窗口中的第二个下拉列 表框中显示的就是系统事件。其中: ◼ open事件在应用程序启动后发生,在这个事件的脚 本中主要做程序的初始工作,如给全局变量赋值,打 开窗口等。 ◼ close事件在应用程序将要关闭的时候发生,这个事 件的脚本是用来处理程序关闭前的善后工作,比如和 后台数据库断开连接等。 ◼ 程序中调用了idle函数,那么应用程序运行时用户在 一定的时间里没有使用鼠标和键盘就会触发idle事件。 idle事件的脚本用来处理程序长时间没有输入事件的 情况,比如可以在脚本中调用屏幕保护程序。 上一页 返回本章
22窗口与控件 窗口是应用程序与用户交流的主要界面。可用来显示 有关信息,响应用户的鼠标和键盘输入等等。 2,1窗口的类型 2.4控件简介 22建立或打开窗旦2使用控件 23对窗口进行设计 返回本章
2.2 窗口与控件 ◼ 窗口是应用程序与用户交流的主要界面。可用来显示 有关信息,响应用户的鼠标和键盘输入等等。 2.1 窗口的类型 2.2 建立或打开窗口 2.3 对窗口进行设计 2.4 控件简介 2.5 使用控件 返回本章
221窗口的类型 n六种不同类型的窗口。 1.主窗口 2.弹出式窗口 3.子窗口 4.响应式窗口 5.多文档界面窗口 6.带帮助的多文档界面窗口 返回
2.2.1 窗口的类型 ▪ 六种不同类型的窗口。 1.主窗口 2.弹出式窗口 3.子窗口 4.响应式窗口 5.多文档界面窗口 6.带帮助的多文档界面窗口 返回
222建立或打开窗口 窗口作为一个对象,保存在对象库中,对象库 与当前工作空间、当前目标关联,因此要建立 或打开窗口,首先打开一个工作空间并指定当 前目标。 ■1.打开一个工作空间( Workspace) 【方法1】 在 PowerBar工具栏上单击“ Library按钮, 【方法2】 在“ File Recent Workspace”菜单中选择需 要打开的工作空间 下一页
◼ 窗口作为一个对象,保存在对象库中,对象库 与当前工作空间、当前目标关联,因此要建立 或打开窗口,首先打开一个工作空间并指定当 前目标。 ◼ 1.打开一个工作空间(Workspace) 【方法1】 在PowerBar工具栏上单击“Library”按钮, 【方法2】 在“File|Recent Workspace”菜单中选择需 要打开的工作空间 下一页 2.2.2 建立或打开窗口