第十二章三维面与三维实体
第十二章 三维面与三维实体
本章重点 •1. 三维线框,三维面和三维实体; ·2. 三维面的生成; ·3.三维实体的生成; °4. 三维实体的编辑;
本章重点 • 1. 三维线框,三维面和三维实体; • 2. 三维面的生成; • 3. 三维实体的生成; • 4. 三维实体的编辑;
三维对象概述 三维多段线 三维线框:三维视图可见,但不能着色 三维表面:可着色,不能渲染,基本上不能编 辑 三维实体:可着色,可渲染,内部有定义,有 灵活的编辑手段
三维对象概述 • 三维多段线 • 三维线框:三维视图可见,但不能着色 • 三维表面:可着色,不能渲染,基本上不能编 辑 • 三维实体:可着色,可渲染,内部有定义,有 灵活的编辑手段
三维对象 三维面对象surface,只是曲面表面有定义 三维实体对象solid,内部有定义,可进行实 体的布尔代数计算(优点)
三维对象 • 三维面对象surface,只是曲面表面有定义 • 三维实体对象solid,内部有定义,可进行实 体的布尔代数计算(优点)
三维表面对象的创建方法 由给定的面元创建 。 半球面、球面、立方体面 。长方体表面、圆柱面、圆锥面 、棱锥面、楔 体表面
三维表面对象的创建方法 • 由给定的面元创建 • 半球面、球面、立方体面 • 长方体表面、圆柱面、圆锥面、棱锥面、楔 体表面
曲面(surface.) 直纹曲面 旋转曲面 网格面 边界曲面
曲面(surface) • 直纹曲面 • 旋转曲面 • 网格面 • 边界曲面
三维实体(solid)的创建方法 由体元创建 立方体,球体,长方体,柱体,锥体,楔体 。 旋转创建 拉伸创建
三维实体(solid)的创建方法 • 由体元创建 • 立方体,球体,长方体,柱体,锥体,楔体 • 旋转创建 • 拉伸创建
三维操作 三维阵列 三维镜像 三维旋转 三维对齐
三维操作 • 三维阵列 • 三维镜像 • 三维旋转 • 三维对齐
三维实体编辑 实体布尔运算:求并,求差,求交 其它实体编辑方法
三维实体编辑 • 实体布尔运算:求并,求差,求交 • 其它实体编辑方法