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教学目标:初步认识三维空间艺术设计的概况与发展, 使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解 3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具 建模。 教学重点:概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运 用及进行简单的道具建模和修改。 教学难点:场景及道具建模和修改命令的熟练操作
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(3/7)
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1996年,Autodesk公司在3d Studio 的基础上设计,是目前应用最为广泛的三 维设计软件之一。 如果主要用于建筑效果图制作,则 Pentium3的CPU、128M的内存、17英寸显 示器、1G的硬盘自由交换空间就可以
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一、教学目标 初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识 3DSMAX 工作界面,同时能够了解 3DSMAX 的 基本工作方法和简单的场景及道具建模
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(4/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(2/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(1/7)
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1、在顶视图创建一个Length为16000、 Width为6000的Rectangle,将其Outline 750。再 选择内侧的样条Outline 400。Extrude 0。作为地 板1
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一、 住宅楼模型的制作 二、住宅楼材质的制作 三、住宅楼相机和灯光的设置 四、住宅楼效果图的后期处理
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(5/7)
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