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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第三章 图形变换 第五节 投影
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计算机内部存储的图形数据 量往往比较大,而屏幕显示 的只是图的局部部分。因此 需要确定图形中哪些部分落 在显示区之内,哪些落在显 示区之外,以便只显示落在 显示区内的那部分图形。这 个选择过程称为裁剪。一般, 因为有些图形组成部分全部 在窗口外,可以完全排除, 不必进行扫描转换。所以 采用先裁剪再扫描转 换的方法
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主要介绍 一、二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第二章 图形基元的显示 第四节(2/2)
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第二章 图形基元的显示 第四节 多边形的扫描转换算法
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第二章 图形基元的显示 第二节 圆的扫描转换算法 第三节 区域填充算法
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• DDA直线扫描转换算法 • Bresenham画线算法
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一、i扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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OpenGL 是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照,纹 理,透明,阴影)的三维图形。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库 IRIS GL(Graphics Library),由于其性能优越,因此受到了用户的一致推崇。SGI 公司有针对性地对 GL 进行 了改进,特别是扩展了 GL 的可移植性
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3.1图形的几何变换 为了使图形几何变换的形式规范,其矩阵变换适合硬件方式实现,现 在一般都在齐次坐标系中对图形进行几何变换。二维齐次坐标系的定义如 二维平面中的一个点P(x,y),在齐次坐标系中可表示成P(wx,wy,wz,w) ,其中w是一个不为0的常量;反过来,只要能给定一个点的齐次坐标 P(x’,y’,w),就能得到这个点的二维直角坐标x=x’/w,y=y/w在本 小节中w总取常数1(即齐次坐标的“归一化”)
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