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一、图形用户界面的概念 二、建立图形用户界面 三、几个重要的图形组件 四、GU组件JComponent
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人教版(2012)小学数学一年级下册1 认识图形(二)1 认识图形(二)导学案(3)
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第4章图形变换 4.1二维图形几何变换 4.1.1齐次坐标 所谓齐次坐标表示法就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。 例如:二维坐标点P(x,y)的齐次坐标为: (Hx, Hoy H) 其中,H是任一不为0的比例系数
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2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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一、面向图形设备的接口标准: 1 计算机图形元文件(CGM,( CRTMouse,) 2 计算机图形接口(CGI)设备驱动程序
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人教版(2012)小学数学一年级下册1 认识图形(二)1 认识图形(二)导学案
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一、Swing与AWT的关系及图形程序设计的层次结构 二、掌握框架、面板和的使用 三、理解Color、Font和FontMetrics类 四、掌握在Graphics类中绘制图形和显示字符 五、掌握图形的加载和显示
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目的:将制作如图 13.1 所示的几何图形。 要点:主要通过渐变工具和对选区进行变换 来得到不同的立体图形,本例讲解了 立方体、球体和圆锥体三种立体图形 的 制 作方法 。 主要应 用 Skew 、 Perspective 和 Gradient Tool 等工具
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快速原型制造技术是20世纪80年代依托计算机三维立体图形 产生的新的加工制造技术。采用这一技术加工零件时,首先在计算 机上得到零件虚拟的三维立体图形,再利用特定的分层软件,将零 件的三维立体图形化解成许许多多个水平层片,最后使用快速成型 设备从平台上开始逐一制造出实体零件的水平层片,并将其牢牢地 枯接在前一层上,从而将虚拟的三维立体图形制成一个实体零件
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10.1 图形对象及其句柄 10.2 图形对象属性 10.3 图形对象的创建
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