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《话题:场景》教案2_场景
文档格式:DOC 文档大小:45KB 文档页数:8
《话题:场景》教案2_场景
《话题:场景》教案3_第二单元场景
文档格式:DOC 文档大小:110.5KB 文档页数:22
《话题:场景》教案3_第二单元场景
《话题:场景》ppt课件3_第二单元话题——场景
文档格式:PPT 文档大小:286KB 文档页数:21
《话题:场景》ppt课件3_第二单元话题——场景
《话题:场景》教案4_场景
文档格式:DOC 文档大小:46KB 文档页数:8
《话题:场景》教案4_场景
《FLASH MX教程》第六讲 图符与电影
文档格式:PPT 文档大小:180KB 文档页数:7
FLASH的后台 从前面的动画可以看出,在 FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MTV需要很 多帧的话,这样我们在场景中看起来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!
华中科技大学:《计算机图形学基础》课程电子教案(PPT教学课件)第10章 真实感图形绘制
文档格式:PPT 文档大小:680.5KB 文档页数:32
第10章真实感图形绘制 用计算机生成三维场景的真实图形,需完成步骤 (1)在计算机中进行场景造型; (2)进行取景变换和透视变换; (3)进行消隐处理; (4)进行真实感图形绘制
哈尔滨工业大学:《计算机图形学》第7章 真实感图形显示(一)
文档格式:PPT 文档大小:4.96MB 文档页数:51
一、取景变换(1/5) 二、场景坐标系 三、场景的局部坐标系
《面向对象程序设计》第七章 面向对象的系统分析和设计(7.5)系统文档编制和实现、测试
文档格式:DOC 文档大小:111KB 文档页数:3
在面向对象软件设计中,各个阶段的成果都有需要及时地以文档形式记录出来,以方便 下一阶段的使用及为客户、用户或经销商服务。 如果一个文档是面向客户的,最关心的问题就是系统的功能如何。因此文档编制应从描 述系统用途开始,紧接着描述一系列的用户场景或事件一响应模型。文档应当说明目标系统 的范围以及系统所接收和产生的信息,并让读者遍历每一个场景或事件,一步一步地验证事 件是如何被识别的,相关联的响应是如何产生的
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》第十二课 住宅小区效果图制作
文档格式:PPT 文档大小:7.4MB 文档页数:139
建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析 、光影及场景制作分析是制作 建筑效果图的重点部分,在具 体透彻的分析后才能快速地制 作出理想的效果。商业大厦建 模、材质创建、场景渲染和后 期制作也是本课的重点部分, 读者可以通过实例制作巩固和 提高所学的相关知识
基于分布式虚拟现实的高超声速飞行器仿真系统
文档格式:PDF 文档大小:502.56KB 文档页数:5
针对高超声速飞行器X——38,基于Java和虚拟现实建模语言(VRML),提出并具体实现了一个基于客户机/服务器模型的分布式虚拟仿真系统,重点讨论了其中的三维场景建立与动作事件建模、分布式网络结构设计与数据库管理、场景接口实现等关键技术.虚拟仿真系统实际运行效果良好.该系统具有良好的可移植性和可扩展性,易于大规模部署,也可方便地进行二次开发
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