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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(7/7)
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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(6/7)
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一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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3DMAX 课件:3DSmax 3.0软件概述
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一、3dsmax概述 二、3ds max 应用领域 三、3ds max的主界面
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一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000、Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在Shader BasicParameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong
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(1)、进入Creat命令面板,在顶视 图中创建一个Hedra。 (2)、在修改命令面板的Parameters 卷展栏中设置Family为Dodec/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中 的Hedra变成了切面的足球纹理效果
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一、模型的创建 本例中所制作的高层建筑为左右对称 的结构,所以在建模过程中只需制作出整 体的一半,然后通过镜像复制来完成整体 的合并
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一、制作大厅的整体框架 1、执行File/Import命令,选择“线架”/”大厅效果图”/”大厅平面图”,导入CAD文件。选择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。然后将其Extrude 580
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一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个Length为3000、 Width为8000的Rectangle,然后创建两个 Length为2300、Width为900的Rectangle, 将这两个Rectangle与前面制作墙体的 Rectangle进行Boolean产生门洞,门洞的 Length为2000、Width为900
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