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什么是数据库? 一、存放数据的仓库? 二、存放载有数好的存储介质的仓库?
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一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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§1 现金流量及其分类 §2 建设项目的现金流量 §3 资金等值计算 本章要求: (1)熟悉现金流量的概念; (2)熟悉工程项目投资概念及构成; (3)熟悉成本费用的概念及构成; (4)掌握工程项目的收入和销售税金及附加的计算; (5)掌握利润总额、所得税的计算及净利润的分配顺序; (6)熟悉经营成本、固定成本和变动成本、机会成本、沉入成本的概念; (7)熟悉资金时间价值的概念; (8)掌握资金时间价值计算所涉及的基本概念和计算公式; (9)掌握名义利率和实际利率的计算; (10)掌握资金等值计算及其应用
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裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪
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一、 消除隐藏面 二、 基本概念 三、 Z缓冲区(Z-Buffer)算法 四、 扫描线Z-buffer算法 五、 区间扫描线算法 六、 光线投射算法
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一、 简单光照明模型 二、 多边形绘制方法 三、 透明 四、 整体光照明模型 五、 光线跟踪算法
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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12-1 重积分的概念与性质 12-2 二重积分的计算 12-3 三重积分的计算 12-4 对空间曲面积分
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