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第七章投影 一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换 四、三维图形的显示流程图
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8.1 三维图形的基本问题 8.2 平面几何投影 8.3 观察坐标系中的投影变换 *投影举例 8.4 三维图形的显示流程图 8.5 三维裁剪
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一、二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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主要介绍 一、二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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§1 图形的几何变换 §2 图形的消隐技术 §3 图形的光照技术 §4 图形裁剪技术 §5 CAD/CAM中图形的生成方法 §6 图形标准简介
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坐标变换 图形编辑 拓扑关系的自动建立 图形裁减、合并与图幅接边 空间插值 数据压缩与光滑 空间数据格式转换
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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 Canvas基础知识  图形绘制  图形变换与控制
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1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法
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1.窗口和视图区 用户坐标系(world coordinate system,简称WC) 设备坐标系(device coordinate system
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