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主要内容 一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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在Authorware中,有两种基本的动画形式:路径动画和实际动画。路径动 画可以通过Authorware提供的5种类型的动画实现;所谓的实际动画是指 其他软件开发的动画也可以在Authorware中播放。动画的实现主要通过 移动图标来实现,使用移动图标创建的动画可使文本、图形、图像在一 定时间内沿各种路径在演示窗口中移动
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第8章创建交互动画 本章内容 一、动作脚本基础 二、使用“动作”面板 三、级动作脚本语言 四、创建交互动画
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第六章动画设计运动图标及其作用 一、动画的五种形式 二、各种动画形式的比较
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模块一 录制下雪动作 模块二 制作动画
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第五章引入声音、动画和电影 一、引入声音 二、引入数字电影 三、引入动画 四、引入 Quicktime电影
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1.通过实验加深对动画原理的理解。 2.熟悉 Flash MX 的基本使用方法。 3.具备制作简单动画的初步能力
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本章我们将要接触到最让人激动的部分——动画。通过本章 学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并 能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用 常用的动画控制器制作动画的方法
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一、理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 二、掌握 GIFCONMorph动画和动画的制作方法 三、理解 Flash软件实现动画的基本原理 四、应用 Flash软件制作简单的ニ维动画 五、了解简单的Flash动画创意设计过程
文档格式:PPT 文档大小:3.68MB 文档页数:28
《动画设计与制作》课程教学课件(PPT讲稿)骨骼蒙皮动画2009B2
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