实训项目5角色动画 通过3 ds max制作角色动画,要考虑一下几个因素: (1)为模型添加骨骼。 3 dsmax场景中调入模型,有了模型后要给模型一个Biped骨骼,Biped骨骼 是一个智能化层次链接。两只角色动画和四只角色角色动画都是通过具有 严格层次链接的,具有智能反向动力学功能的Biped骨骼来实现动画效果。 (2)为模型制作蒙皮。 骨骼和模型对齐,把骨骼和模型对位以后,要为模型添加Physique修改器。 两足角色动画和四足角色动画都是由Physique蒙皮技术来模拟人物或动画 运动时复杂肌肉组织变化的动画效果。 (3)动画调节。 一般情况下要为角色设置关键帧并记录为动画。有的角色就不用设置关键 帧,可以直接调入bip格式文件
实训项目5 角色动画 通过3ds max制作角色动画,要考虑一下几个因素: (1)为模型添加骨骼。 3dsmax场景中调入模型,有了模型后要给模型一个Biped骨骼,Biped骨骼 是一个智能化层次链接。两只角色动画和四只角色角色动画都是通过具有 严格层次链接的,具有智能反向动力学功能的Biped骨骼来实现动画效果。 (2)为模型制作蒙皮。 骨骼和模型对齐,把骨骼和模型对位以后,要为模型添加Physique修改器。 两足角色动画和四足角色动画都是由Physique蒙皮技术来模拟人物或动画 运动时复杂肌肉组织变化的动画效果。 (3)动画调节。 一般情况下要为角色设置关键帧并记录为动画。有的角色就不用设置关键 帧,可以直接调入bip格式文件
制作角色动画流程 【项目效果】 制作一个会跳舞的人 体模型动画 骨骼与模型精确对位 【项目特色】应用Physique给人体 模型进行蒙皮制作,把Bip格式文件进 进行角色蒙皮 行添加给人体模型,使人体模型动起来 【核心知识】骨骼创建、蒙皮技术 的使用方法、网格编辑制作紧身衣服。 手动设置关键帧或导入Bip格式文件
【项目效果】 制作一个会跳舞的人 体模型动画 【项目特色】 应用Physique给人体 模型进行蒙皮制作,把Bip格式文件进 行添加给人体模型,使人体模型动起来。 【核心知识】 骨骼创建、蒙皮技术 的使用方法、网格编辑制作紧身衣服。 制作角色动画流程 骨骼与模型精确对位 进行角色蒙皮 手动设置关键帧或导入Bip格式文件
001打开场景文件,为模型进行蒙皮制作。 Eile Edt Iools Group yiews Create Modfiers Character reactor Anmation Graph Editors Rendering Customize MAXScript Help ,滥÷O□,Vew习职|c3.Ac目|k 习州.画名3W习9 Perspective &@四T 06是器四关 Standard Primitives Object Type AutoGrid Box Cone Sphere GeoSphere Cylinder Tube Torus Pyramid Teapot Plane Name and Color 0/210 20 40 60 Auto KeySelected 习w和回w州Q更包用 Click or click-and-drag to select objects Set Key Key Filters. wD园>9女吗
001 打开场景文件,为模型进行蒙皮制作
002选择人体模型,冻结人体模型操作 ⑤01.nx -Project Folder:C:\Documents and Settings\Administrator\ly Documents\3dsmax &如tode速3as事a.。□▣☒ Eile Edit Iools Group Yiows Create Modifiers roactor Animation Graph Editors Bendering Custonize AXSeript Help 个个1台m可☐$心口可阳93.A% N T 品 Views 个径&⑧四T √Smooth+Highlights 人 Modifier List Other Edged Faces Edtable Mesh Transparency Show Grid hgNB生c上xohd Show Safe Frane Show Statistics Viewport Clipping 回1Hw否|区 Texture Correetion Disable View Selection Undo 无e0 .'dd■0 Confi gure.-. ■By Vertex Ignote Visible Edges Planar.0 厂Show o Delete lsolatedvetices Hide Urkade All Named Selections Copu Paste Whole ObctSelected Soft Selecton 0/210 。86eo0ooo620wT Edit Geomety 10 biect Sele9回X00±Y00±z313161±Gid=1000 Auto KeySelected-w回wnQ里E伊 Cick and drag to select and move obects Add Time Tag sKe创,Key Fiters中■:园|9吗 开始 ©日”明國 国Hicrosoft下owerP年百01mw 网将回《8R3雪759
002选择人体模型,冻结人体模型操作
003创建骨骼,调整参数 ⑤01.重ax -Project Folder:C:\Documents and Settings\Administrator\y Documents\3dsaax -Autodesk3ds重ax.,同间☒ File Edit Iools Group Yiews Create Modifiers reactor Animation Graph Editors Rendering Custonire MAXSeript Help %N习虱女)日习胆3位%司 ✉N9 品 &⑧回T 06十照回.关 Standard Obiect Type AutoGrid Bones Ring Artay Daylight Biped Name and Color Create Biped Creation Method- Drag Height CDrag Postion Structure Source U Most Recent fig Fle Root Name Body Type- Skeleton Arms Neck Links:T÷ 0/210 Spine Links: 200 10 biect Sele量可×x53.275 Y00 292631 Gd=100.0 Auto Key Selected ✉N回制Q更国 0 Cick or click-and-drag to select objects 用Add Time Tag 5 et Key Key Fiters.中 ÷园物马 出开始 ☒”武 MiCEOSoft PowerP. 百01m e味鸭回R色K与1800
003创建骨骼,调整参数
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