三维建模与动画设计 第五拿二维图形转为三维 Modify命令面板 A 1 Extrude拉伸 2 Lathe旋转 3 Bevel导角 4Loft放样 上一页 下一页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 1 Extrude 拉伸 2 Lathe 旋转 3 Bevel 导角 4 Loft 放样 Modify命令面板
三维建模与动画设计 第五章二维图形转为三维 Modify命令面板 入 d 名称与颜色 Box02 Modifier List IN S Bend Box 锁定堆栈 问 8 一拥护定义 删除修改 显示最终结果 使独立 上一页 页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 Modify命令面板 名称与颜色 编辑器列表 堆栈 锁定堆栈 拥护定义 显示最终结果 使独立 删除修改
三维建模与动画设计 第五拿二维图形转为三维 1 Extrude拉伸 Parameters 参数 Amount:24.0 数量 Segments: ·段 Capping Cap Start 起始面盖 Cap End 结束面盖 变形 Morph CGrid 网格 OUTDUT 面片物体 输出网格类型 CPatch 网格物体 Mesh NURBS物 CNURBS 体 ■ Generate Mapping Coords 产生贴图坐标 Generate Material ID9 指定材质ID号 使用曲线IDs ■ Use Shape IDs 平滑 Smooth 上一页 下一页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 参数 数量 段 起始面盖 输出网格类型 结束面盖 1 Extrude 拉伸 产生贴图坐标 指定材质ID号 面片物体 网格物体 NURBS物 体 变形 网格 使用曲线IDs 平滑
三维建模与动画设计 第五章二维图形转为三维 Parameters 2 Lathe旋转 角度 Degrees:360.0 ■☐Yeld Core 焊接核心 ■Flip Normals+ 法线换向 Segments:16 段数 Capping- Cap Start+ 起始面盖 Cap End+ 结束面盖 变形 Morph CGrid 网格 Direction 方向 Align Min Center Max 左对齐中心右对齐 面片物体 Output C Patch 网格物体 Mesh NURBS物体 C NURBS ■ Generate Mapping Coords. 产生贴图坐标 Generate Material IDs 使用曲线IDs ■Use Shape IDs 指定材质D号 平滑 Smooth 页 下页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 角度 段数 左对齐 中心 右对齐 焊接核心 法线换向 方向 产生贴图坐标 使用曲线IDs 指定材质ID号 平滑 面片物体 网格物体 NURBS物体 起始面盖 结束面盖 变形 网格 2 Lathe 旋转
三维建模与动画设计 第五拿二维图形转为三维 3 Bevel倒角 Bevel Values Start Outline: 轮廓线 Level1:← XY S Height:0.0 级别 高度 Outline: 0.0 倒角数 Level2:← 级别 Height:0.0 2 Outline: 合 ☐Level3: 级别3 Height:0. Outline 上页 下一页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 轮廓线 级别1 高度 倒角数 级别 2 级别3 3 Bevel 倒角
三维建模与动画设计 第五章二维图形转为三维 Bevel参数 Parameters 封盖 Capping Cap Type 封盖类型 开始 Start Morpl 变形 结束 End C Gri 网格 表面 Surface 6 Linear◆ 线性边 Curved 曲线边 Segments: 片段数 Smooth Across 平滑交叉面 厂 Generate Mapping 产生贴图坐标 交叉 Intersections 保留相交线 Keep Lines From 间隔 Separation: 1.0 上一页 下页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 封盖 开始 结束 表面 交叉 保留相交线 间隔 封盖类型 变形 网格 线性边 曲线边 片段数 平滑交叉面 产生贴图坐标 Bevel 参数
三维建模与动画设计 第五拿二维图形转为三维 4Loft放样 Compound Objects Loft Creation Method 创建方式 获取路径 Get Path Get Shape 获取图形 移动 Move C Copy Instan 关联 复制 上页 下一页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 4 Loft 放样 创建方式 获取图形 关联 获取路径 移动 复制
三维建模与动画设计 第五章二维图形转为三维 4.2多截面放样 路径参 Path Parameters 路径 ath:0.0 捕捉 inap:10.0 开关 Percenta Distan 距离 C Path+ 百分率 路径步幅 手动选择 上下跳跃选择 上一页 下一页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 路径参数 路径 捕捉 百分率 开关 距离 路径步幅 手动选择 上下跳跃选择 4.2多截面放样
三维建模与动画设计 第五拿二维图形转为三维 4.3表面参数 -Surface Parameters 光滑 Smoothing SmoothLength 光滑长度方向 Smooth Width 光滑宽度方向 贴图 Mapping Apply Mapping 指定贴图坐标 长度重复次数 Length1.0 宽度重复次数 Width1.0 Normali 教正 材质 Materials Generate 使用材质D号 厂Use Shape+ 使用材质D号 输出 Qutput C Patch 面片 Mesh 网格物体 上页 下页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 4.3表面参数 光滑 光滑长度方向 光滑宽度方向 贴图 指定贴图坐标 教正 使用材质ID号 Length Width Mapping 长度重复次数 材质 宽度重复次数 使用材质ID号 输出 面片 网格物体
三维建模与动画设计 第五章二维图形转为三维 4.4表皮控制 Skin Parameters 顶盖 Capping Cap Cap 封底 变 Morph Gric 删格 选项 Options Shape⑤ 图形步幅 优化图形 Path5 路径步幅 Optimize 适配路径步幅 Optimize Path◆ 优化路径 同 Adaptive Path 轮廓 Contou Bankir 倾斜 Constant 线性插入 厂 截面恒定 Linear Flip Normals 反转法线 Quad Sides 变换降级 方形边 Transform 显示 Display Ski Skin in+ 表皮实色 上表皮 页 实例 退出
三维建模与动画设计 第五章 二维图形转为三维 4.4表皮控制 顶盖 封底 变形 删格 图形步幅 优化路径 倾斜 适配路径步幅 截面恒定 轮廓 反转法线 方形边 选项 优化图形 路径步幅 线性插入 变换降级 显示 表皮 表皮实色