动画设计与制作 第二章创建三维物体 本章主要内容 1.创建三维标准几何体和扩展几何体 2.基本参数的含义(重点) 3.建立模型的方法 4.修改模型参数的方法 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 本章主要内容 1.创建三维标准几何体和扩展几何体 2.基本参数的含义(重点) 3.建立模型的方法 4.修改模型参数的方法
动画设计与制作 第二章创建三维物体 三维物体 Standard primitives标准几何体 Extended primitives扩展几何体 Compound objects 合成物体 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 三维物体 Standard primitives 标准几何体 Extended primitives 扩展几何体 Compound objects 合成物体
动画设计与制作 第二章创建三维物体 ·、标准几何体 XYI S 四T Standard Primitiv》 命令面板中选择Creates按钮,使用三维 模型按钮,下拉菜单选择standard primitives(标准模型) 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 一、标准几何体 命令面板中选择Create按钮,使用三维 模型按钮,下拉菜单选择standard primitives(标准模型)
动画设计与制作 第二章创建三维物体 1、基本参数介绍 1)名称和颜色(系统) Name and Color 2)建立方法 Creation Method CEdge Center Edge 以边界作为起点 Center 以中心作为起点 Cube 正方体(box命令专用) Box 立方体(box命令专用) 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 1、基本参数介绍 1)名称和颜色(系统) 2)建立方法 Edge 以边界作为起点 Center 以中心作为起点 Cube 正方体(box命令专用) Box 立方体(box命令专用)
动画设计与制作 第二章创建三维物体 键盘输入(精确输入) Keyboard Entry x.00 Y00 中心点坐标(x,y,z) Z0.0 Length:0. Width:0.0 相应参数(长,宽,高) Height: Create 建立按钮 上一页 下一贡 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 键盘输入(精确输入) 中心点坐标(x,y,z) 相应参数(长,宽,高) 建立按钮
动画设计与制作 第二章创建三维物体 2、建立模型的方法 a)键盘输入栏的精确控制 Keyboard Entry Radius:0.0 Create b)鼠标的大致控制 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 2、建立模型的方法 a)键盘输入栏的精确控制 b)鼠标的大致控制
动画设计与制作 第二章创建三维物体 3、修改模型参数的方法 a)利用参数面板进行修改 XYW S (前提是模型未作任何操作) b)编辑修改(使用modify修改面板) Modify 上页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 3、修改模型参数的方法 a)利用参数面板进行修改 (前提是模型未作任何操作) b)编辑修改(使用modify 修改面板) Modify
动画设计与制作 第二章剑建三维物体 基本模型 Obiect Type XYN S AutoGrid 立方体 Box Cone 锥 体 球体 Sphere GeoSphere 几何球体 体 Cylinder Tube 管状体 柱圆 Torus Pyramid 四棱锥 茶 壶 Teapot Plane 平面 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 基本模型 立方体 球 体 柱 体 圆 环 茶 壶 锥 体 几何球体 管状体 平面 四 棱 锥
动画设计与制作 第二章创建三维物体 立方体(box) 参数栏 Parameters Length:0.0 width:0.0 参数修改 Height:. Length Segs:T Width Segs:[1 段数(增加精细度) Height Segs:[1 Generate Mapping Coords 自动贴图坐标 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 参数修改 段数(增加精细度) 自动贴图坐标 立方体(box) 参数栏
动画设计与制作 第二章创建三维物体 Parameters Radius 1:0.0 Radius 2:0.U 底面和顶面半径 Height:.U≤ 高度 Height Segments:5 高度段数 Cap Segments: 盖帽段数 Sides:[24 边数 ☑Smooth 光滑 ☐Slice On+ 切片开关 Slice From:←二9 从.切 Slice To:U.U← 到. Generate Mapping Coords. 上一页 下一页 实例 退出
动画设计与制作 第二章 创建三维物体 高度 高度段数 盖帽段数 边数 光滑 切片开关 从.切 到. 底面和顶面半径