Character Studio骨骼蒙皮基础教程 作者:飞菲 001骨骼蒙皮是为模型加入一个 Physique(体格)修改命令后,在结合到骨 骼物体上,这样模型就会遵循骨骼物体的 运动,达到蒙皮的效果。蒙皮可以针对各 种类型的模型,如Polygon多边型网格物 体,Patch面片模型,我们使用的是多边 型模型
Character Studio骨骼蒙皮基础教程 作者:飞菲 001 骨骼蒙皮是为模型加入一个 Physique(体格)修改命令后,在结合到骨 骼物体上,这样模型就会遵循骨骼物体的 运动,达到蒙皮的效果。蒙皮可以针对各 种类型的模型,如Polygon多边型网格物 体,Patch面片模型,我们使用的是多边 型模型
网上教学资源2009 CGpower.com.cn 完美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
网上教学资源2009
002在蒙皮之前我们首先要设置这个两足步迹骨骼的结构。现在我要做的工作是对齐骨 骼,就是在形体模式下进行骨骼的调节包括位置,角度和比例,让他们正好放置在对应 的模型部位的中心。 Selection Levet Sub-Object Parameters Trajectories +1秀 Copy/Paste Structure Ams Neck Links:T■÷ Spine Links:4 Leg Links:3 Tail Links:0÷ Ponytail1 Links:0 Ponytail2 Links:0 Fingers:1 Finger Links: Toes÷ Toe Links:3 Props:1厂2厂3 Ankle Attach:0.2÷ Height:177k31B÷ Triangle Pelvis Forearm Twist厂 Forear Link&2÷ -Body Type CGpower.com.c完美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
002 在蒙皮之前我们首先要设置这个两足步迹骨骼的结构。现在我要做的工作是对齐骨 骼,就是在形体模式下进行骨骼的调节包括位置,角度和比例,让他们正好放置在对应 的模型部位的中心
003现在调入我们要蒙皮的角色模型,这是个已经完成的男角色模型。注意现在的手 脚都是分开的姿势,这是个比较好的预备姿势,利于以后的骨骼蒙皮。 www.verycg.net CGpower.com.cn 亮美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
003 现在调入我们要蒙皮的角色模型,这是个已经完成的男角色模型。注意现在的手 脚都是分开的姿势,这是个比较好的预备姿势,利于以后的骨骼蒙皮
004选择男角色模型,我们准备冻结这个模型。在冻结模型之前我们要把它的冻结属 性改成不是灰色的,这样有利于我们调整骨骼。如图选择这个模型,鼠标反键选择 Properties(属性)把Show frozen in Gray(以灰色显示冻结对象)的勾去掉。 tools 1 display tools 2 Create Move Rotate Scale Clone Properties. Curve Edit自r. Wire Parameters. Convert To: VRay properties VRay scene converter 米CGpower.con3动动画网雪姬儿2007年12月25日提文
004 选择男角色模型,我们准备冻结这个模型。在冻结模型之前我们要把它的冻结属 性改成不是灰色的,这样有利于我们调整骨骼。如图选择这个模型,鼠标反键选择 Properties(属性)把Show frozen in Gray(以灰色显示冻结对象)的勾去掉
Object Properties ?X General Adv.Lighting mental ray User Defined -Object Information Name:TOU Dimensions:X:1723.275m Parent:Scene Root Y:1841.646m Material Name:Material #41 Z296.415m Num.Children 0 Vertices:5277 In Group/Assembly:None Faces:5478 0 Layer:0[default] -Interactivity Rendering Control- Hide Visibility:1.0 By Object 厂Freeze Renderable Inherit Visibility -Display Properties Visible to Camera See-Through ByObject Visible to Reflection/Refraction ■Display as Bo Receive Shadows Backface Cull Edges Only Cast Shadows 厂Vertex Ticks Apply Atmospherics Trajectory Render Occluded Objects lgnore Extents G-Buffer Show Frozen in Gray Object Channel:0 Vertex Channel Display Motion Blur- Vertex Color Shaded Multiplier:1.0 By Object Enabled www.verycg.net Cancel CGpower.com.cn亮美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提文
005选择模型,鼠标右键选择Freeze Selection(冻结该物体)看到我们的物体没有变 灰,只是不能选择了。 www.veryeg.net Cut Quickslice Repeat Isolate Selection Element Unfreeze All Polygon Freeze Selection Border Unhide by Name Edge Unhide All Vertex Hide Unselected Top-level√ Hide Selection Create Move Rotate Scale Clone Properes. Curve Editor Wire Parameters. Convert To: VRay properties VRay scene converter 本CGpowes院晚翔泐画网雪延儿2007年12月25日提文
005 选择模型,鼠标右键选择Freeze Selection(冻结该物体)看到我们的物体没有变 灰,只是不能选择了
006选择Systeme(系统)>Biped(二足骨骼)按钮 6.8回. Standard Object Type AutoGnd Bones Ring Array Sunlight Daylight Biped Name and Color w.veryeg.net CGpower.com.cn
006 选择Systeme(系统)>Biped(二足骨骼)按钮
O07在Frot(前)视图中在模型的两脚之间向上移动鼠标,拖动出骨骼。直到高度比例 都差不多。 www.verecg.net CGpower.com.cn 完美动力恸画网雪姬儿2007年12月25日提文
007 在Front(前)视图中在模型的两脚之间向上移动鼠标,拖动出骨骼。直到高度比例 都差不多
OO8打开运动面板,在Biped项目面板中,按下Figure Mode按钮打开形体模式。我 们就可以调节两足骨骼的结构使它模型的网格物体对齐。 &®四T Bip01 LForearm Selection Level Sub-Object Parameters Trajectories Assign Controller Biped Apps Mixer Workbench Biped 88已公 4E日36 Track Selection +↑西秀® Copy/Paste www.verycg.net CGpower.com.cn
008 打开运动面板,在Biped项目面板中,按下Figure Mode按钮打开形体模式。我 们就可以调节两足骨骼的结构使它模型的网格物体对齐