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4.1菲涅耳(Fresnel)公式 入射光在媒质界面处分为反射和折射两部分。 一振动矢量的分解 将振动矢量分解为垂直于入射面的S分量和平行于入面的P分量P、S和k构成右 手系。S沿+y方向为正。图示为各个分量的正方向
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多媒体网络未来趋势分析  Augmented reality  Ubiquitous Computing  Internet of Things 多媒体网络中的信息组织与搜索方法的变迁  Google PageRank多媒体检索  WEBSemantic WEB 信息发布方法与计算架构的变迁  P2P、CDN、EC、MEC  Data Centric Network Information Centric Network 软件定义网络与网络功能虚拟化  SDN(Software Defined Network)  NFV(Network Function Virtualization)
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 5.1 传输层协议  5.2 多媒体数据的复接与复用  5.3 视听通信系统与终端  5.4 会话发起协议和会话描述协议  5.5 协同计算与组通信  5.6 多媒体流式应用系统与终端  5.7 对等网络(P-to-P)流式应用系统  5.8 动态自适应HTTP流式应用系统
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• 2.1 Principles of network applications • 2.2 Web and HTTP • 2.3 FTP • 2.4 Electronic Mail – SMTP, POP3, IMAP • 2.5 DNS • 2.6 P2P applications • 2.7 Socket programming with TCP • 2.8 Socket programming with UDP
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内力计算 以A点左侧部分为对象,A点的内力由下式计算: (其中“P、P均为A点左侧部分的所有外力)
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一.在球面x2+y2+z2=1上找点P(x0,y2),满足x>0,y0>0,z0>0, 使得该球面在点P处的切平面与三个坐标平面围成的四面体的体积最小 二.求球面x2+y2+z2=a2(a>0)被平面z=与z=所夹部分的面积
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一、选择题(共20p每小题1p)(请直接圈出你的选择,例如:(A) 1、图示电路,求i
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10.1 下一代网际协议 IPv6 (IPng) 10.1.1 解决 IP 地址耗尽的措施 10.1.2 IPv6 的基本首部 10.1.3 IPv6 的扩展首部 10.1.4 IPv6 的地址空间 10.1.5 从 IPv6 向 IPv4 过渡 10.1.6 ICMPv6 10.2 多协议标记交换 MPLS 10.2.1 MPLS 的产生背景 10.2.2 MPLS 的工作原理 10.2.3 MPLS 首部的位置与格式 10.3 P2P 文件共享
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本章介绍网络编程相关的基本概念,包括: ◆ 进程通信的概念 ◆ 因特网中网间进程的标识方法 ◆ 网络协议的特征 ◆ TCP/IP中用户数据报协议UDP和传输控制协议TCP的特点 ◆ 目前的网络编程现状 ◆ 网络应用程序的客户/服务器交互模式 1.1 网络编程相关的基本概念 1.2 三类网络编程 1.3 客户机/服务器交互模式 1.4 P2P模式
文档格式:DOC 文档大小:71.5KB 文档页数:1
一、选择题(共20p每小题1p) CBACA BCCBD CABBC CABCA 二、计算题(共5小题,每题8分) 1、解:
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