例3:滚柱建模一变量表、特征表驱动 关键步骤: Name Equaton Comment 100 length of longer shaft 建立变量( variables.x60 length of shorter shaft 40 radius of shorter shaft 自由草图轮廓 20 20 添加等长(equa length)和变量尺寸约 束 ■作回转特征(revo/e eature)属于草图特 征( sketch feature)
例4:趣味造型之一:花瓶 关键步骤: 建立(拉伸)基础. ■添加一个向上偏移的工作面 ( work plane) ■添加一个花瓶横截面 ■添加一个放样特征( loft feature) 属于草图特征( sketch feature) ■添加抽壳特征( shell feature)。 属于放置特征]
例5:趣味造型之二:车螺纹 关键步骤 作圆柱 作工作轴. 作三维路径L3Dpai hex)/同时生成工作点 ( work point),此工作点 定位基准 ■用草图面视图( view of sketch plane 自由草图轮廓一三角形 对三角形添加等长(equa length)和其他位置约束 作扫描特征( sweep)并切 出螺灾(cut)
例6:趣味造型之三:汽车覆盖件一车盖 关键步骤: 建立(拉伸)基础(Base. ■添加工作点(Work point.),作半个孔(车轮 空位),拷贝此特征成为第 二个半孔 作一个新的草图面( sketch plane 建立一条样条线 spline 面(m/ ed surface丿 ■拷贝次样条线,建立直纹 ■用“曲面切割”( surface cut)来形成车盖实体,然 后抽壳(she) ■添加倒圆(fiet)等修饰