三基本造型步骤 a.徒手随意画轮廓特别适应于概念设计(完全兼容 AutoCAD命令) b.把轮廓定义成草图( Sketch)(开始记入MDT浏览器) C.添加约束(尺寸与几何两方面 a)几何关系:平行(aal,垂直相交( perpendicular),同心 ( concentric),共线( collinear),水平( horizonta,垂直(veca, 相切( tangent),投影( project b)XY坐标方向的位置. C)定形尺寸(直径、间距等等) d.添加草图特征( Sketch Feature)[实为基础特征] e.添加放置特征( placed feature)[实为加工工艺特征](打孔等 加工特征需先定位) f.定义新草图平面( new sketch plane)或工作特征( work feature)(工 作面、点、轴)[可视为新的对刀位置(基准)]. g.重复atoe
四零件造型举例 例1:九面体造型 关键步骤: 自由草图轮廓 做成基体,为连接或切作准 备 共线约束和尺小约束 建立一个工作点(Work point) 然后打孔(如同钻孔前先定孔位) 注意: 工作点包含了拓扑信息;钻孔是加工 特征。这样,更多的特征信息可以 被后续的工作采用(如:CAPP、 CAM等等)
例2:轴架建模(王隆太P9:10之例) 关键步骤: ■自由草图轮廓 ■添加工作点以作基准;对螺栓孔作列 阵(aray) ■对立柱添加同心( Concentric)约束 ■用工作轴( Work axis)建一个中间 位置工作面( work plane),而中间 面可作为筋板拉伸时的终止模式” ( terminal mode)依据—“from middle plane 用到面”( to face)和“盲孔”(bin hole)来建立(拉伸出)水平轴的支 撑结构 ■最后添加直槽、倒圆、倒角结构