针对上机出现的一些共同问题的说明 基本造型步骤 1、建立基础特征(草图特征): 1)徒手随意画轮廓(完全兼容 AutoCAD命令) 2)把轮廓定义成草图〈开始记入MDT浏览器)(一次只能处理一个封闭的 Sketch) 3)添加约束 a)几何关系 b)X,Y坐标方向的位置 c)定形尺寸(直径、间距等等) 2、建立加工工艺特征(放置特征) 3、建立新的对刀位置[新草图平面或工作特征(工作面、点、轴)]; 4、重复1to3,修改、调整、完善最终零件 、设计用到的关键词及快捷键: 三块面板、三类基准、两种特征、一个浏览器 、三块面板: 2 D Sketching面板、2 D Constraints面板、3 D Constraints面板
2D Sketch面板:用于对构成基础特征的基本轮廓进行设计。 2D Constraints面板;用于对定义(由此进入MT环境)成 Sketch的轮廓[包括钻孔所需的定位点( Work point)]进行 几何与尺寸约束,[一次一个封闭轮廓( Profile),注意互 动]。 3 D Constraints面板 ●@●●@● 另外: 构造线可以作为回转轴线等辅助线使用(如管接头),构造圆可以作为內接 圆等辅助定位圆使用(如螺栓的六角方头),他们都不直接形成特征。 ■属于加工特征的结构,不要再用基础特征去构建(如在管接头的法兰盘上钻 孔) 2、三类基准:工作面[包括新的草图面]、轴、点[有的称为 Datum]。 3、两种特征:草图特征[实为基础特征]和放置特征[实为加工工艺特 征]。 4、一个浏览器( Desktop Browser)[Pro/E称为 Model tree,UG称为 Navigator 5、常用快键:5、8、9,F、 Rotate、Zfij、Next,Hor、ver、aNge
、装配时,相同零件可以多次引用( Instance)。如两个管接 头、六对螺栓、螺母。(不要考虑 autocad的镜像或多次复制问 题) 四、与 AutoCAD的区别:[不能用其删除在浏览器中任何有记录的 Profile元 素] 二维画图与草图定义 三维实体与特征不断地生成 纯粹的布尔运算与特征操作(Cut、Join、 Intersect) 五、要充分地与MDT互动:[特别注意命令提示行(第三章的软件部分已说 明)] 约束的提醒 尺寸标注时选择对象的提醒 六、几个技术处理: 对称约束的实现方法:Dn=Dn-1/2 圆心的投影约束:打开○ bject Snap,把圆心投影到轴线
关于MDT高版本(如2004版)一些新增功能介绍 1、支持多个封闭轮廓草图 2、更灵活的编辑功能和更多的特征(如筋板)支持 3、二维、三维工具(标准件)集、轴承计算、FEA 关于P98-100页中轴架在 Solidworks中建模与工程图 的操作