第十五章三维实体模型修改 制作人:魏旭
第十五章 三维实体模型修改 制作人:魏旭
ALIGN ◆在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例 缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对 象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点 如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三 对源点和目标点。 ◆“修改”菜单:三维操作-对齐 ◆当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或 三维空间中从源点(1)移动到目标点(2)。 当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维 空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对 象对齐。 ◆当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和 旋转以便与其他对象对齐
ALIGN 在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例 缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对 象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。 如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三 对源点和目标点。 “修改”菜单:三维操作-对齐 当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或 三维空间中从源点 (1) 移动到目标点 (2)。 当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维 空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对 象对齐。 当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和 旋转以便与其他对象对齐
系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为0到2047,控伟 模型光滑程度 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度 ,对象的隐藏线被删除。其有效值为0.01 到10.0。 ◆ DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮 廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还 是绘制网格。0关,1开
系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为 0 到 2047,控制 模型光滑程度。 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度 ,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01 到 10.0。 DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮 廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还 是绘制网格。0 关,1 开
修改三维实体 ◆创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割 剖切和分割操作,修改模型的外观 ◆也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删 除使用 FILLET或 CHAMFER创建的光顺效果, 也可以将实体的面或边作为体、面域、直线 圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或 进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创 建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体 的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半 径改得大比或小分割能够分解复合实体, 壁
修改三维实体 创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割、 剖切和分割操作,修改模型的外观。 也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删 除使用 FILLET 或 CHAMFER 创建的光顺效果, 也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、 圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或 进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创 建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体 的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半 径修改得大些或小些。分割能够分解复合实体, 创建 3DSOLID 对象。抽壳创建指定厚度的薄 壁
SOLIDEDIT ◆使用 SOLIDEDI,用户可编辑实体对象, 对它的面和边进行拉伸、移动、旋转 偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、 清除、检査或删除操作
SOLIDEDIT 使用 SOLIDEDIT,用户可编辑实体对象, 对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、 偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、 清除、检查或删除操作
可以沿一条路径拉伸平面,或者 拉伸面 指定一个高度值和倾斜角。每个 面都有一个正边,该边在面(正 在处理的面)的法向上。输入 个正值可沿正方向拉伸面(通常 是向外),输入一个负值可沿负 方向拉伸面(通常是向内)。 将选定的面倾斜负角度可向内倾 斜面,将选定的面倾斜正角度可 向外倾斜面。缺省角度为0,可 垂直于平面拉伸面。如果指定了 过大的倾斜角度或拉伸高度,则 面到达指定的拉伸高度之前可能 先倾斜成为一点, AutoCAD会拒口 绝这种拉伸。面沿着一个基于路 径曲线(直线、圆、圆弧、椭圆 椭圆弧、多段线或样条曲线)的选定的面 拉伸后的面 路径拉伸
可以沿一条路径拉伸平面,或者 指定一个高度值和倾斜角。每个 拉伸面 面都有一个正边,该边在面(正 在处理的面)的法向上。输入一 个正值可沿正方向拉伸面(通常 是向外),输入一个负值可沿负 方向拉伸面(通常是向内)。 将选定的面倾斜负角度可向内倾 斜面,将选定的面倾斜正角度可 向外倾斜面。缺省角度为 0,可 垂直于平面拉伸面。如果指定了 过大的倾斜角度或拉伸高度,则 面到达指定的拉伸高度之前可能 先倾斜成为一点,AutoCAD 会拒 绝这种拉伸。面沿着一个基于路 径曲线(直线、圆、圆弧、椭圆、 椭圆弧、多段线或样条曲线)的 路径拉伸
移动面 ◆可通过移动面来编辑 维实体对象。 autoCaD只移动选定 的面而不改变其方向。 使用 AutoCAD2000 可以非常方便地移动 维实体上的孔。可的 移动后的面 以使用“捕捉”模式、 坐标和对象捕捉精确 地移动选定的面
移动面 可通过移动面来编辑 三维实体对象。 AutoCAD 只移动选定 的面而不改变其方向。 使用 AutoCAD 2000, 可以非常方便地移动 三维实体上的孔。可 以使用“捕捉”模式、 坐标和对象捕捉精确 地移动选定的面
◆在一个三维实体上,可 以按指定的距离均匀地 偏移面 偏移面。通过将现有的 面从原始位置向内或向 外偏移指定的距离可以 创建新的面(在面的法 向偏移,或向曲面或面 的正侧偏移)。例如 可以偏移实体对象上较(④ 八,。尖 正值将增大实体的尺寸 选定的面 面的偏移量1 面的偏移量-1 或体积,指定负值将减 少实体的尺寸或体积。 也可以用一个通过的点 来指定偏移距离
在一个三维实体上,可 以按指定的距离均匀地 偏移面 偏移面。通过将现有的 面从原始位置向内或向 外偏移指定的距离可以 创建新的面(在面的法 向偏移,或向曲面或面 的正侧偏移)。例如, 可以偏移实体对象上较 大的或较小的孔。指定 正值将增大实体的尺寸 或体积,指定负值将减 少实体的尺寸或体积。 也可以用一个通过的点 来指定偏移距离
倾斜面 ◆可以沿矢量方向以绘图 角度倾斜面。以正角度 倾斜选定的面将向内倾 斜面,以负角度倾斜选 定的面将向外倾斜面 要避免使用很大的角度。 大,剖面 在到达指定的高度前可 选定的基点和倾斜10度 能就已经倾斜成一点, AutoCAD将拒绝这种倾 斜
倾斜面 可以沿矢量方向以绘图 角度倾斜面。以正角度 倾斜选定的面将向内倾 斜面,以负角度倾斜选 定的面将向外倾斜面。 要避免使用很大的角度。 如果该角度过大,剖面 在到达指定的高度前可 能就已经倾斜成一点, AutoCAD 将拒绝这种倾 斜
旋转面 ◆通过选择一个基点和 相对(或绝对)旋转 角度,可以旋转选定 面都可绕指定的轴旋选定的面选定的旋转角菊2轴转3 转
旋转面 通过选择一个基点和 相对(或绝对)旋转 角度,可以旋转选定 实体上的面或特征集 合,如孔。所有三维 面都可绕指定的轴旋 转