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计算机专业英语_《计算机英语》参考译文和练习答案

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《计算机英语》参考译文和练习答案 《计算机英语》参考译文和练习答案 目录 第一单元 课文A:计算机概览 第二单元 课文A:计算机硬件 第三单元 课文A:操作系统 477 第四单元 课文A:编程语言 第五单元 课文A:计算机程序 第六单元 课文A:分布式计算机系统 第七单元 课文A:进入关系数据库的世界 0022669922 第八单元 课文A:电信与计算机 第九单元 课文A:计算机网络 第十单元 课文A:网络拓扑结构 第十一单 课文A:因特网是如何工作的? 第十二单元 课文A:信息革命 第十三单元 课文A:电子商务简介 第十四单元 课文A:计算机安全 第十五单元 课文A:比尔盖茨文摘(1): 比尔·盖茨文摘(2): 练习答案

《计算机英语》参考译文和练习答案 1 《计算机英语》参考译文和练习答案 目 录 第一单元.......................................................................................................................... 2 课文 A:计算机概览........................................................................................................ 2 第二单元.......................................................................................................................... 4 课文 A:计算机硬件........................................................................................................ 4 第三单元.......................................................................................................................... 7 课文 A:操作系统............................................................................................................ 7 第四单元........................................................................................................................ 10 课文 A:编程语言.......................................................................................................... 10 第五单元........................................................................................................................ 12 课文 A:计算机程序...................................................................................................... 12 第六单元........................................................................................................................ 16 课文 A:分布式计算机系统............................................................................................ 16 第七单元........................................................................................................................ 19 课文 A:进入关系数据库的世界..................................................................................... 19 第八单元........................................................................................................................ 22 课文 A:电信与计算机................................................................................................... 22 第九单元........................................................................................................................ 24 课文 A:计算机网络...................................................................................................... 24 第十单元........................................................................................................................ 26 课文 A:网络拓扑结构................................................................................................... 26 第十一单元.................................................................................................................... 29 课文 A:因特网是如何工作的?..................................................................................... 29 第十二单元.................................................................................................................... 31 课文 A:信息革命.......................................................................................................... 31 第十三单元.................................................................................................................... 34 课文 A:电子商务简介................................................................................................... 34 第十四单元.................................................................................................................... 37 课文 A:计算机安全...................................................................................................... 37 第十五单元.................................................................................................................... 40 课文 A:比尔•盖茨文摘(1):....................................................................................... 40 比尔•盖茨文摘(2):..................................................................................................... 41 练习答案........................................................................................................................ 43

《计算机英语》参考译文和练习答案 第一单元 课文A:计算机概览 一、引言 计算机是一种电子设备,它能接收一套指令或一个程序,然后通过对数值数据进行运算 或者对其他形式的信息进行处理来执行该程序 如果没有计算机的发展,现代的高科技世界是不可能产生的。在整个社会,不同型号和 不同大小的计算机被用于存储和处理各种数据,从政府保密文件、银行交易到私人家庭账目 计算机通过自动化技术开辟了制造业的新纪元,而且它们也增强了现代通信系统的性能。在 几乎每一个研究和应用技术领域,从构建宇宙模型到产生明天的气象报告,计算机无不是必 要的工具,并且它们的应用本身就开辟了人们推测的新领域。数据库服务和计算机网络使各 种各样的信息源可供使用。同样的先进技术也使侵犯个人隐私和商业秘密成为可能。计算机 犯罪已经成为作为现代技术代价组成部分的许多风险之一。 二、历史 第一台加法机,数字计算机的先驱,是1642年由法国科学家、数学家兼哲学家布莱斯 帕斯卡设计的。这个装置使用了一系列有10个齿的轮子,每个齿代表从0到9的一个数字 轮子互相连接,从而通过按照正确的齿数向前移动轮子,就可以将数字彼此相加。在17世 纪70年代,德国哲学家兼数学家戈特弗里德·威廉·莱布尼兹对这台机器进行了改良,设计 了一台也能做乘法的机器 法国发明家约瑟夫一玛丽·雅卡尔,在设计自动织机时,使用了穿孔的薄木板来控制复 杂图案的编织。在19世纪80年代期间,美国统计学家赫尔曼·何勒里斯,想出了使用类似 雅卡尔的木板那样的穿孔卡片来处理数据的主义。通过使用一种将穿孔卡片从电触点上移过 的系统,他得以为1890年的美国人口普查汇编统计信息。 1、分析机 也是在19世纪,英国数学家兼发明家査尔斯·巴比奇,提出了现代数字计算机的原理。 他构想出旨在处理复杂数学题的若干机器,如差分机。许多历史学家认为巴比奇及其合伙人, 数学家奧古斯塔·埃达·拜伦,是现代数字计算机的真正先驱。巴比奇的设计之一,分析机 具有现代计算机的许多特征。它有一个以一叠穿孔卡片的形式存在的输入流、一个储存数据 的“仓库”、一个进行算术运算的“工厂”和一个产生永久纪录的打印机。巴比奇未能将这 个想法付诸实践,尽管在那个时代它在技术上很可能是可行的 2、早期的计算机 模拟计算机是在19世纪末期开始制造的。早期型号是靠转动的轴和齿轮来进行计算的。 用任何其他方法都难以解答的方程,可以用这样的机器来求其近似数值。开尔文勋爵制造了 台机械潮汐预报器,这实际上就是一台专用模拟计算机。第一次和第二次世界大战期间, 2

《计算机英语》参考译文和练习答案 2 第一单元 课文 A:计算机概览 一、引言 计算机是一种电子设备,它能接收一套指令或一个程序,然后通过对数值数据进行运算 或者对其他形式的信息进行处理来执行该程序。 如果没有计算机的发展,现代的高科技世界是不可能产生的。在整个社会,不同型号和 不同大小的计算机被用于存储和处理各种数据,从政府保密文件、银行交易到私人家庭账目。 计算机通过自动化技术开辟了制造业的新纪元,而且它们也增强了现代通信系统的性能。在 几乎每一个研究和应用技术领域,从构建宇宙模型到产生明天的气象报告,计算机无不是必 要的工具,并且它们的应用本身就开辟了人们推测的新领域。数据库服务和计算机网络使各 种各样的信息源可供使用。同样的先进技术也使侵犯个人隐私和商业秘密成为可能。计算机 犯罪已经成为作为现代技术代价组成部分的许多风险之一。 二、历史 第一台加法机,数字计算机的先驱,是 1642 年由法国科学家、数学家兼哲学家布莱斯• 帕斯卡设计的。这个装置使用了一系列有 10 个齿的轮子,每个齿代表从 0 到 9 的一个数字。 轮子互相连接,从而通过按照正确的齿数向前移动轮子,就可以将数字彼此相加。在 17 世 纪 70 年代,德国哲学家兼数学家戈特弗里德•威廉•莱布尼兹对这台机器进行了改良,设计 了一台也能做乘法的机器。 法国发明家约瑟夫―玛丽•雅卡尔,在设计自动织机时,使用了穿孔的薄木板来控制复 杂图案的编织。在 19 世纪 80 年代期间,美国统计学家赫尔曼•何勒里斯,想出了使用类似 雅卡尔的木板那样的穿孔卡片来处理数据的主义。通过使用一种将穿孔卡片从电触点上移过 的系统,他得以为 1890 年的美国人口普查汇编统计信息。 1、分析机 也是在 19 世纪,英国数学家兼发明家查尔斯•巴比奇,提出了现代数字计算机的原理。 他构想出旨在处理复杂数学题的若干机器,如差分机。许多历史学家认为巴比奇及其合伙人, 数学家奥古斯塔•埃达•拜伦,是现代数字计算机的真正先驱。巴比奇的设计之一,分析机, 具有现代计算机的许多特征。它有一个以一叠穿孔卡片的形式存在的输入流、一个储存数据 的“仓库”、一个进行算术运算的“工厂”和一个产生永久纪录的打印机。巴比奇未能将这 个想法付诸实践,尽管在那个时代它在技术上很可能是可行的。 2、早期的计算机 模拟计算机是在 19 世纪末期开始制造的。早期型号是靠转动的轴和齿轮来进行计算的。 用任何其他方法都难以解答的方程,可以用这样的机器来求其近似数值。开尔文勋爵制造了 一台机械潮汐预报器,这实际上就是一台专用模拟计算机。第一次和第二次世界大战期间

《计算机英语》参考译文和练习答案 机械模拟计算系统以及后来的电动模拟计算系统,被用作潜艇上的鱼雷航线预测器和飞机上 的轰炸瞄准具的控制器。人们还设计了另一个系统,用于预测密西西比河流域春天的洪水 3、电子计算机 第二次世界大战期间,以伦敦北面的布莱切利公园为工作地点的一组科学家和数学家 制造了最早的全电子数字计算机之一:“巨人”。到1943年12月,这个包含了1500个真空 管的“巨人”开始运转了。它被以艾伦图灵为首的小组用于破译德国用恩尼格码加密的无 线电报,他们的尝试大部分是成功的 除此而外,在美国,约翰·阿塔纳索夫和克利福德·贝里早在1939年就在艾奥瓦州立学 院制造了一台原型电子机。这台原型机和后来的研究工作都是悄悄完成的,而且后来因1945 年电子数字积分计算机( ENIAC)的研制而显得相形见绌。 ENIAC计算机被授予了专利 但是,数十年后,在1973年,当该机被揭露吸收了在阿塔纳索夫一贝里计算机中首次使用 的原理后,这项专利被废除。 ENIAC计算机(见图1A-1)含有18000个真空管,具有每分钟几百次的运算速度 但是最初程序是通过导线传送到处理器内的,必须由人工更改。根据美籍匈牙利数学家约翰 冯·诺伊曼的想法,后来制造的机器带有一个程序存储器。指令像数据一样存储在“存储器” 中,使计算机在执行过程中摆脱了纸带阅读器的速度限制,并使问题在不给计算机重新接线 的情况下得以解决。 20世纪50年代末,晶体管在计算机中的应用,标志着比真空管机器更小、更快、更通 用的逻辑元件的出现。由于晶体管使用的功率小得多,寿命也长得多,仅这项发展本身就导 致了被称之为第二代计算机的改良机器的产生。元件变小了,元件的间距也变小了,而且系 统的制造成本也变得低得多 4、集成电路 20世纪60年代末,集成电路得到采用,从而有可能将许多晶体管制作在一块硅衬底上, 集体管之间以覆镀固定的导线相连接。集成电路导致价格、尺寸和故障率的进一步降低。20 世纪70年代中期,随着大规模集成电路和后来的超大规模集成电路(微芯片)的采用,成 千上万个彼此相连的晶体管被蚀刻在一块硅衬底上,于是微处理器成为现实。 那么,再回过头来看看现代计算机处理开关值的能力:20世纪70年代的计算机一般 次能够处理8个开关值。也就是说,在每个循环中,它们能处理8个二进制数字或比特的数 据。8个比特为一组,称为一个字节;每个字节包含着256个开与关(或0与1)的可能模 式。每个模式相当于一条指令、一条指令的一部分或者一个特定的数据类型,如一个数字 一个字符或者一个图形符号。例如,11010010这个模式可能是二进制数据——在这种情况 下,代表210这个十进制数字——或者它可能是一条指令,告诉计算机将存储在其交换设备 中的数据与存储在存储芯片某个位置的数据进行比较 次能处理16、32和64比特数据的处理器的研制,提高了计算机的速度。一台计算机 能够处理的全部可识别模式——操作总清单——被称为其指令集。随着现代数字计算机的不 断发展,这两个因素——能够同时处理的比特数和指令集的大小一在继续增长 、硬件 不论尺寸大小,现代数字计算机在概念上都是类似的。然而,根据成本与性能,它们可 分为几类:个人计算机或微型计算机,一种成本相当低的机器,通常只有桌面大小(尽管“膝 上型计算机”小到能够放入公文包,而“掌上型计算机”能够放入口袋):工作站,一种具 有增强的图形与通信能力、从而使其对于办公室工作特别有用的微型计算机:小型计算机, 一般就个人使用而言太昂贵,其性能适合于工商企业、学校或实验室;以及大型机,一种大

《计算机英语》参考译文和练习答案 3 机械模拟计算系统以及后来的电动模拟计算系统,被用作潜艇上的鱼雷航线预测器和飞机上 的轰炸瞄准具的控制器。人们还设计了另一个系统,用于预测密西西比河流域春天的洪水。 3、电子计算机 第二次世界大战期间,以伦敦北面的布莱切利公园为工作地点的一组科学家和数学家, 制造了最早的全电子数字计算机之一:“巨人”。到 1943 年 12 月,这个包含了 1500 个真空 管的“巨人”开始运转了。它被以艾伦•图灵为首的小组用于破译德国用恩尼格码加密的无 线电报,他们的尝试大部分是成功的。 除此而外,在美国,约翰•阿塔纳索夫和克利福德•贝里早在 1939 年就在艾奥瓦州立学 院制造了一台原型电子机。这台原型机和后来的研究工作都是悄悄完成的,而且后来因 1945 年电子数字积分计算机(ENIAC)的研制而显得相形见绌。ENIAC 计算机被授予了专利。 但是,数十年后,在 1973 年,当该机被揭露吸收了在阿塔纳索夫―贝里计算机中首次使用 的原理后,这项专利被废除。 ENIAC 计算机(见图 1A―1)含有 18,000 个真空管,具有每分钟几百次的运算速度, 但是最初程序是通过导线传送到处理器内的,必须由人工更改。根据美籍匈牙利数学家约翰 •冯•诺伊曼的想法,后来制造的机器带有一个程序存储器。指令像数据一样存储在“存储器” 中,使计算机在执行过程中摆脱了纸带阅读器的速度限制,并使问题在不给计算机重新接线 的情况下得以解决。 20 世纪 50 年代末,晶体管在计算机中的应用,标志着比真空管机器更小、更快、更通 用的逻辑元件的出现。由于晶体管使用的功率小得多,寿命也长得多,仅这项发展本身就导 致了被称之为第二代计算机的改良机器的产生。元件变小了,元件的间距也变小了,而且系 统的制造成本也变得低得多。 4、集成电路 20 世纪 60 年代末,集成电路得到采用,从而有可能将许多晶体管制作在一块硅衬底上, 集体管之间以覆镀固定的导线相连接。集成电路导致价格、尺寸和故障率的进一步降低。20 世纪 70 年代中期,随着大规模集成电路和后来的超大规模集成电路(微芯片)的采用,成 千上万个彼此相连的晶体管被蚀刻在一块硅衬底上,于是微处理器成为现实。 那么,再回过头来看看现代计算机处理开关值的能力:20 世纪 70 年代的计算机一般一 次能够处理 8 个开关值。也就是说,在每个循环中,它们能处理 8 个二进制数字或比特的数 据。8 个比特为一组,称为一个字节;每个字节包含着 256 个开与关(或 0 与 1)的可能模 式。每个模式相当于一条指令、一条指令的一部分或者一个特定的数据类型,如一个数字、 一个字符或者一个图形符号。例如,11010010 这个模式可能是二进制数据——在这种情况 下,代表 210 这个十进制数字——或者它可能是一条指令,告诉计算机将存储在其交换设备 中的数据与存储在存储芯片某个位置的数据进行比较。 一次能处理 16、32 和 64 比特数据的处理器的研制,提高了计算机的速度。一台计算机 能够处理的全部可识别模式——操作总清单——被称为其指令集。随着现代数字计算机的不 断发展,这两个因素——能够同时处理的比特数和指令集的大小——在继续增长。 三、硬件 不论尺寸大小,现代数字计算机在概念上都是类似的。然而,根据成本与性能,它们可 分为几类:个人计算机或微型计算机,一种成本相当低的机器,通常只有桌面大小(尽管“膝 上型计算机”小到能够放入公文包,而“掌上型计算机”能够放入口袋);工作站,一种具 有增强的图形与通信能力、从而使其对于办公室工作特别有用的微型计算机;小型计算机, 一般就个人使用而言太昂贵,其性能适合于工商企业、学校或实验室;以及大型机,一种大

《计算机英语》参考译文和练习答案 型的昂贵机器,具有满足大规模工商企业、政府部门、科硏机构或者诸如此类机构需要的能 力(其中体积最大、速度最快的称为巨型计算机)。 一台数字计算机不是单一的机器。确切地说,它是由5个不同的要素组成的系统:(1) 中央处理器:(2)输入设备:(3)存储设备:(4)输出设备:以及(5)被称作总线的通信 网络,它将系统的所有要素连接起来并将系统与外界连接起来 四、编程 个程序就是一系列指令,告诉计算机硬件对数据执行什么样的操作。程序可以内嵌在 硬件本身里,或以软件的形式独立存在。在一些专业或“专用”计算机中,操作指令被嵌入 其电路里;常见的例子有计算器、手表、汽车发动机和微波炉中的微型计算机。另一方面, 通用计算机尽管含有一些内嵌的程序(在只读存储器中)或者指令(在处理器芯片中),但 依靠外部程序来执行有用的任务。计算机一旦被编程,就只能做在任何特定时间控制它的软 件所允许它做的事情。广泛使用的软件包括一系列各种各样的应用程序—告诉计算机如何 执行各种任务的指令 五、未来的发展 计算机发展的一个持续不断的趋势是微小型化,亦即将更多的电路元件压缩在越来越小 的芯片空间上的努力。研究人员也在设法利用超导性来提高电路的功能速度。超导性是在超 低温条件下在某些材料中观察到的电阻减少现象。 计算机发展的另一个趋势是“第五代”计算机的研制工作,亦即研制可以解决复杂问题 而且其解决方法或许最终会与“创造性的”这一形容名副其实的计算机,理想的目标是真正 的人工智能。正在积极探索的一条道路是并行处理计算,亦即利用许多芯片来同时执行数个 不同的任务。一种重要的并行处理方法是模仿神经系统结构的神经网络。另一个持续不断的 趋势是计算机联网的增加。计算机联网现在使用由卫星和电缆链路构成的世界范围的数据通 信系统,来将全球的计算机连在一起。此外,大量的研究工作还投入在探索“光”计算机的 可能性上—这种硬件处理的不是电脉冲而是快得多的光脉冲。 第二单元 课文A:计算机硬件 、引言 计算机硬件是计算机运行所需要的设备,由可进行物理处理的元件组成。这些元件的功 能一般分为3个主要类别:输入、输出和存储。这些类别的元件与微处理器相连接,特别是 与计算机的中央处理器相连接,而后者是通过被称之为线路或电路的总线来提供计算能力和

《计算机英语》参考译文和练习答案 4 型的昂贵机器,具有满足大规模工商企业、政府部门、科研机构或者诸如此类机构需要的能 力(其中体积最大、速度最快的称为巨型计算机)。 一台数字计算机不是单一的机器。确切地说,它是由 5 个不同的要素组成的系统:(1) 中央处理器;(2)输入设备;(3)存储设备;(4)输出设备;以及(5)被称作总线的通信 网络,它将系统的所有要素连接起来并将系统与外界连接起来。 四、编程 一个程序就是一系列指令,告诉计算机硬件对数据执行什么样的操作。程序可以内嵌在 硬件本身里,或以软件的形式独立存在。在一些专业或“专用”计算机中,操作指令被嵌入 其电路里;常见的例子有计算器、手表、汽车发动机和微波炉中的微型计算机。另一方面, 通用计算机尽管含有一些内嵌的程序(在只读存储器中)或者指令(在处理器芯片中),但 依靠外部程序来执行有用的任务。计算机一旦被编程,就只能做在任何特定时间控制它的软 件所允许它做的事情。广泛使用的软件包括一系列各种各样的应用程序——告诉计算机如何 执行各种任务的指令。 五、未来的发展 计算机发展的一个持续不断的趋势是微小型化,亦即将更多的电路元件压缩在越来越小 的芯片空间上的努力。研究人员也在设法利用超导性来提高电路的功能速度。超导性是在超 低温条件下在某些材料中观察到的电阻减少现象。 计算机发展的另一个趋势是“第五代”计算机的研制工作,亦即研制可以解决复杂问题 而且其解决方法或许最终会与“创造性的”这一形容名副其实的计算机,理想的目标是真正 的人工智能。正在积极探索的一条道路是并行处理计算,亦即利用许多芯片来同时执行数个 不同的任务。一种重要的并行处理方法是模仿神经系统结构的神经网络。另一个持续不断的 趋势是计算机联网的增加。计算机联网现在使用由卫星和电缆链路构成的世界范围的数据通 信系统,来将全球的计算机连在一起。此外,大量的研究工作还投入在探索“光”计算机的 可能性上——这种硬件处理的不是电脉冲而是快得多的光脉冲。 第二单元 课文 A:计算机硬件 一、引言 计算机硬件是计算机运行所需要的设备,由可进行物理处理的元件组成。这些元件的功 能一般分为 3 个主要类别:输入、输出和存储。这些类别的元件与微处理器相连接,特别是 与计算机的中央处理器相连接,而后者是通过被称之为线路或电路的总线来提供计算能力和

《计算机英语》参考译文和练习答案 对计算机进行控制的电子电路 另一方面,软件是计算机用来处理数据的一套指令,如字处理程序或者视频游戏。这些 程序通常被存储起来,并由计算机硬件调入和调出中央处理器。软件也控制着硬件如何使用 例如,如何从存储设备中检索信息。输入与输出硬件的交互作用是由基本输入输出系统 (BlOS)软件控制的。 尽管微处理器在技术上仍被认为是硬件,其部分功能也与计算机软件有关系。既然微处 理器同时具有硬件与软件方面的特征,它们因此经常被称作固件 二、输入硬件 输入硬件由给计算机提供信息和指令的外部设备——亦即计算机中央处理器以外的元 件——组成。光笔是具有光敏端头的输入笔,用来在计算机屏幕上直接写画,或者通过按光 笔上的夹子或用光笔接触屏幕来在屏幕上选择信息。这种笔含有光传感器,能够识别屏幕上 笔经过的部分。鼠标是为一只手抓握而设计的指示设备。它在底部有一个检测装置(通常是 个圆球),使用户通过在一个平面上移动鼠标能够控制屏幕上指针或光标的运动。当鼠标 滑过平面的时候,光标随着在屏幕上移动。要在屏幕上选择项目或命令,用户就点击鼠标上 的按钮。操纵杄是由一根杆子组成的指示设备,该杆以向多个方向移动来操纵计算机屏幕上 的光标或者其他图形对象。键盘是一个像打字机的设备,它使用户得以向计算机键入文本和 命令。有些键盘有特殊功能键或集成的指示设备,如轨迹球或者可以让用户通过手指的移动 来移动屏幕上光标的触敏区。 光扫描仪利用光感应设备将图片或文本等形式的图像转换成计算机能够处理的电子信 号。例如,一张照片能够被扫入一台计算机,然后包括在该计算机建立的文本文件中。最常 见的两种扫描仪类型是平板式扫描仪和手持式扫描仪,前者类似一台办公复印机,后者用手 动的方式从要处理的图像上扫过。麦克风是将声音转换成可被计算机存储、处理和回放的信 号的设备。语音识别模块是将说的话转换成计算机能够识别和处理的信号的设备 调制解调器代表调制器一解调器,是将计算机与电话线连接、允许信息传给或接自另 台计算机的设备。每台发送或接收信息的计算机都必须与调制解调器相连接。计算机发送的 信息由调制解调器转换成音频信号,然后通过电话线传送到接收调制解调器上,由其将信号 转换成接收计算机能够理解的信息。 输出硬件 输出硬件由将信息从计算机中央处理器传给计算机用户的外部设备构成。视频显示器或 屏幕将计算机生成的信息转换成可视信息。显示器一般有两种形式:阴极射线管视频屏幕和 液晶显示视频屏幕。基于阴极射线管的屏幕或监视器看起来就像一台电视机。从中央处理器 输出的信息,使用电子束显示出来,其过程是电子束扫描荧光屏,而荧光屏则发出光并产生 图像。基于液晶显示器的屏幕将可视信息显示在比基于阴极射线管的视频监视器更平、更小 的屏幕上。液晶显示器常常用于膝上型计算机。 打印机将计算机输出的文本和图像打印在纸上。点阵打印机使用细小的金属丝打击色 带,从而形成字符。激光打印机使用光束在磁鼓上画图像,然后由磁鼓吸起被称之为色粉的 微小黑粒。色粉熔凝到纸上,形成图像。喷墨打印机将小墨滴喷射到纸上,形成字符和图像

《计算机英语》参考译文和练习答案 5 对计算机进行控制的电子电路。 另一方面,软件是计算机用来处理数据的一套指令,如字处理程序或者视频游戏。这些 程序通常被存储起来,并由计算机硬件调入和调出中央处理器。软件也控制着硬件如何使用; 例如,如何从存储设备中检索信息。输入与输出硬件的交互作用是由基本输入输出系统 (BIOS)软件控制的。 尽管微处理器在技术上仍被认为是硬件,其部分功能也与计算机软件有关系。既然微处 理器同时具有硬件与软件方面的特征,它们因此经常被称作固件。 二、输入硬件 输入硬件由给计算机提供信息和指令的外部设备——亦即计算机中央处理器以外的元 件——组成。光笔是具有光敏端头的输入笔,用来在计算机屏幕上直接写画,或者通过按光 笔上的夹子或用光笔接触屏幕来在屏幕上选择信息。这种笔含有光传感器,能够识别屏幕上 笔经过的部分。鼠标是为一只手抓握而设计的指示设备。它在底部有一个检测装置(通常是 一个圆球),使用户通过在一个平面上移动鼠标能够控制屏幕上指针或光标的运动。当鼠标 滑过平面的时候,光标随着在屏幕上移动。要在屏幕上选择项目或命令,用户就点击鼠标上 的按钮。操纵杆是由一根杆子组成的指示设备,该杆以向多个方向移动来操纵计算机屏幕上 的光标或者其他图形对象。键盘是一个像打字机的设备,它使用户得以向计算机键入文本和 命令。有些键盘有特殊功能键或集成的指示设备,如轨迹球或者可以让用户通过手指的移动 来移动屏幕上光标的触敏区。 光扫描仪利用光感应设备将图片或文本等形式的图像转换成计算机能够处理的电子信 号。例如,一张照片能够被扫入一台计算机,然后包括在该计算机建立的文本文件中。最常 见的两种扫描仪类型是平板式扫描仪和手持式扫描仪,前者类似一台办公复印机,后者用手 动的方式从要处理的图像上扫过。麦克风是将声音转换成可被计算机存储、处理和回放的信 号的设备。语音识别模块是将说的话转换成计算机能够识别和处理的信号的设备。 调制解调器代表调制器―解调器,是将计算机与电话线连接、允许信息传给或接自另一 台计算机的设备。每台发送或接收信息的计算机都必须与调制解调器相连接。计算机发送的 信息由调制解调器转换成音频信号,然后通过电话线传送到接收调制解调器上,由其将信号 转换成接收计算机能够理解的信息。 三、输出硬件 输出硬件由将信息从计算机中央处理器传给计算机用户的外部设备构成。视频显示器或 屏幕将计算机生成的信息转换成可视信息。显示器一般有两种形式:阴极射线管视频屏幕和 液晶显示视频屏幕。基于阴极射线管的屏幕或监视器看起来就像一台电视机。从中央处理器 输出的信息,使用电子束显示出来,其过程是电子束扫描荧光屏,而荧光屏则发出光并产生 图像。基于液晶显示器的屏幕将可视信息显示在比基于阴极射线管的视频监视器更平、更小 的屏幕上。液晶显示器常常用于膝上型计算机。 打印机将计算机输出的文本和图像打印在纸上。点阵打印机使用细小的金属丝打击色 带,从而形成字符。激光打印机使用光束在磁鼓上画图像,然后由磁鼓吸起被称之为色粉的 微小黑粒。色粉熔凝到纸上,形成图像。喷墨打印机将小墨滴喷射到纸上,形成字符和图像

《计算机英语》参考译文和练习答案 四、存储硬件 存储硬件为计算机检索提供信息和程序的永久性存储。两种主要的存储设备是磁盘驱动 器和存储器。磁盘驱动器有几种类型:硬盘、软盘、磁光盘和光盘。硬盘驱动器将信息存储 在盘中嵌入的磁性颗粒中。硬盘驱动器通常是计算机的固定部分,能存储大量的信息并对其 进行快速的检索。软盘驱动器也将信息存储在磁性颗粒中,但这些颗粒是嵌入在可移动的盘 中,而这些盘既可能是软的也可能是硬的。软盘比硬盘存储的信息少,检索该信息的速度也 慢得多。磁光盘驱动器将信息存储在对激光和磁场都敏感的可移动盘上。它们可存储的信息 通常与硬盘一样多,但检索速度稍微慢一点。由反射材料制成的光盘,其表面烧蚀出凹陷区。 光驱(CD-ROM)就是将信息存储于此。存储在光盘上的信息不能擦除或用新信息改写。它 们能够存储和硬盘差不多的信息量,但信息检索速度比其慢 存储器是指存储信息供中央处理器快速检索的计算机芯片。随机访问存储器(RAM) 用来存储操作计算机程序的信息和指令。通常,程序由磁盘驱动器的存储区调到随机访问存 储器中。随机访问存储器也称作易失性存储器,因为当计算机的电源关闭时,计算机芯片中 的信息随着丢失。只读存储器(ROM)包含必须永久可供计算机操作使用的关键信息和软 件,如从开机到关机一直指挥计算机的运行的操作系统。只读存储器称之为非易失性存储器 因为当计算机的电源关闭时,存储芯片中的信息不会丢失 有些设备有不止一种用途。例如,软盘也可用作输入设备,如果它们含有计算机用户要 使用和处理的信息的话。此外,它们也可用作输出设备,如果用户想将计算结果存储在它们 上面的话。 五、硬件的连接 要想运转,硬件需要物理连接,使元件之间能够交流和相互作用。总线提供了一种常见 的互连系统,它由一组导线或电路组成,在计算机的内部组成部分之间协调和移动信息。计 算机总线由两条通道组成:一条由中央处理器用来给数据定位,叫做地址总线;另一条用来 将该数据送往那个地址,叫做数据总线。总线可用两个特征来描述:一次可处理的信息量 称为总线宽度,和传送这些数据的速度 串行连接是一根或一组导线,用于将信息从中央处理器传送到外部设备,如鼠标、键盘 调制解调器、扫描仪和一些类型的打印机。这种连接一次只能传送一段数据,因此很慢。使 用串行连接的好处在于它能提供远距离的有效连接。 并行连接使用多组导线来同时传送数个信息块。大多数扫描仪和打印机使用这种连接方 式。并行连接比串行连接快得多,但是它在中央处理器和外部设备之间的传输距离仅限于不 到3米(10英尺)

《计算机英语》参考译文和练习答案 6 四、存储硬件 存储硬件为计算机检索提供信息和程序的永久性存储。两种主要的存储设备是磁盘驱动 器和存储器。磁盘驱动器有几种类型:硬盘、软盘、磁光盘和光盘。硬盘驱动器将信息存储 在盘中嵌入的磁性颗粒中。硬盘驱动器通常是计算机的固定部分,能存储大量的信息并对其 进行快速的检索。软盘驱动器也将信息存储在磁性颗粒中,但这些颗粒是嵌入在可移动的盘 中,而这些盘既可能是软的也可能是硬的。软盘比硬盘存储的信息少,检索该信息的速度也 慢得多。磁光盘驱动器将信息存储在对激光和磁场都敏感的可移动盘上。它们可存储的信息 通常与硬盘一样多,但检索速度稍微慢一点。由反射材料制成的光盘,其表面烧蚀出凹陷区。 光驱(CD-ROM)就是将信息存储于此。存储在光盘上的信息不能擦除或用新信息改写。它 们能够存储和硬盘差不多的信息量,但信息检索速度比其慢。 存储器是指存储信息供中央处理器快速检索的计算机芯片。随机访问存储器(RAM) 用来存储操作计算机程序的信息和指令。通常,程序由磁盘驱动器的存储区调到随机访问存 储器中。随机访问存储器也称作易失性存储器,因为当计算机的电源关闭时,计算机芯片中 的信息随着丢失。只读存储器(ROM)包含必须永久可供计算机操作使用的关键信息和软 件,如从开机到关机一直指挥计算机的运行的操作系统。只读存储器称之为非易失性存储器, 因为当计算机的电源关闭时,存储芯片中的信息不会丢失。 有些设备有不止一种用途。例如,软盘也可用作输入设备,如果它们含有计算机用户要 使用和处理的信息的话。此外,它们也可用作输出设备,如果用户想将计算结果存储在它们 上面的话。 五、硬件的连接 要想运转,硬件需要物理连接,使元件之间能够交流和相互作用。总线提供了一种常见 的互连系统,它由一组导线或电路组成,在计算机的内部组成部分之间协调和移动信息。计 算机总线由两条通道组成:一条由中央处理器用来给数据定位,叫做地址总线;另一条用来 将该数据送往那个地址,叫做数据总线。总线可用两个特征来描述:一次可处理的信息量, 称为总线宽度,和传送这些数据的速度。 串行连接是一根或一组导线,用于将信息从中央处理器传送到外部设备,如鼠标、键盘、 调制解调器、扫描仪和一些类型的打印机。这种连接一次只能传送一段数据,因此很慢。使 用串行连接的好处在于它能提供远距离的有效连接。 并行连接使用多组导线来同时传送数个信息块。大多数扫描仪和打印机使用这种连接方 式。并行连接比串行连接快得多,但是它在中央处理器和外部设备之间的传输距离仅限于不 到 3 米(10 英尺)

《计算机英语》参考译文和练习答案 第三单元 课文A:操作系统 、引言 在计算机科学中,操作系统(OS)是控制计算机的基本软件。它具有3个主要功能: 协调与操作计算杋硬件,如计算机存储器、打印机、磁盘、键盘、鼠标和监视器;在各种存 储介质上编排文件,如软盘、硬盘、光盘和磁带:以及处理硬件错误和数据丢失 操作系统是怎样工作的 操作系统控制不同的计算机进程,如运行一个电子表格程序或访问计算机存储器里的信 息。一个重要的进程是解释使用户得以与计算机进行通信的命令。有些命令解释器是面向文 本的,要求将命令键入。另一些命令解释器是面向图形的,允许用户通过指向并点击图标, 即屏幕上代表具体命令的图片,来进行通信。初学者一般觉得面向图形的解释器使用起来容 易一些,但是许多有经验的计算机用户更喜欢使用面向文本的命令解释器,因为它们的功能 更强大 操作系统或者是单一任务处理的,或者是多任务处理的。早期的单一任务处理操作系统 每次仅能运行一个进程。例如,当计算机打印文件时,在打印结東之前,计算机不能开始另 个进程或响应新的命令。 所有现代操作系统都是多任务处理的,可以同时运行数个进程。在大多数计算机中,只 有一个中央处理器(CPU)(计算机的计算与控制单元),因此多任务处理操作系统造成一种 假象,即数个进程同时在中央处理器上运行。用来造成这种假象的最常见办法是时间片多任 务处理,依靠这种方法每个进程都单独运行固定的一段时间。如果进程在分配的时间内没有 完成,它即被暂停,而另一个进程开始运行。进程之间的这种切换被称为上下文转换。操作 系统进行“簿记”,保存被暂停进程的状态。它还有一种确定下一步运行哪个进程的机制, 称之为调度程序。调度程序快速运行短进程,以尽可能缩短可察觉的延迟。由于用户对时间 的感觉要比计算机的处理速度慢得多,因此多个进程看似在同时运行。 操作系统可以使用虚拟内存,以运行所需主存空间大于实际可用主存空间的进程。使用 这种技术,硬盘驱动器上的空间被用来模拟所需的额外内存。然而,访问硬盘驱动器比访问 主存耗时多,因此计算机运行起来很慢 、当前的操作系统 个人计算机常用的操作系统有UNX、 Macintosh OS、MS-DOS、OS/2以及 Windows l、UNIX 在计算机科学中,UNX是一种多用户、多任务处理操作系统,最初由肯·汤普森和丹 尼斯·里奇于1969年在美国电话电报公司的贝尔实验室里开发,用于小型计算机。UNIX以

《计算机英语》参考译文和练习答案 7 第三单元 课文 A:操作系统 一、引言 在计算机科学中,操作系统(OS)是控制计算机的基本软件。它具有 3 个主要功能: 协调与操作计算机硬件,如计算机存储器、打印机、磁盘、键盘、鼠标和监视器;在各种存 储介质上编排文件,如软盘、硬盘、光盘和磁带;以及处理硬件错误和数据丢失。 二、操作系统是怎样工作的 操作系统控制不同的计算机进程,如运行一个电子表格程序或访问计算机存储器里的信 息。一个重要的进程是解释使用户得以与计算机进行通信的命令。有些命令解释器是面向文 本的,要求将命令键入。另一些命令解释器是面向图形的,允许用户通过指向并点击图标, 即屏幕上代表具体命令的图片,来进行通信。初学者一般觉得面向图形的解释器使用起来容 易一些,但是许多有经验的计算机用户更喜欢使用面向文本的命令解释器,因为它们的功能 更强大一些。 操作系统或者是单一任务处理的,或者是多任务处理的。早期的单一任务处理操作系统 每次仅能运行一个进程。例如,当计算机打印文件时,在打印结束之前,计算机不能开始另 一个进程或响应新的命令。 所有现代操作系统都是多任务处理的,可以同时运行数个进程。在大多数计算机中,只 有一个中央处理器(CPU)(计算机的计算与控制单元),因此多任务处理操作系统造成一种 假象,即数个进程同时在中央处理器上运行。用来造成这种假象的最常见办法是时间片多任 务处理,依靠这种方法每个进程都单独运行固定的一段时间。如果进程在分配的时间内没有 完成,它即被暂停,而另一个进程开始运行。进程之间的这种切换被称为上下文转换。操作 系统进行“簿记”,保存被暂停进程的状态。它还有一种确定下一步运行哪个进程的机制, 称之为调度程序。调度程序快速运行短进程,以尽可能缩短可察觉的延迟。由于用户对时间 的感觉要比计算机的处理速度慢得多,因此多个进程看似在同时运行。 操作系统可以使用虚拟内存,以运行所需主存空间大于实际可用主存空间的进程。使用 这种技术,硬盘驱动器上的空间被用来模拟所需的额外内存。然而,访问硬盘驱动器比访问 主存耗时多,因此计算机运行起来很慢。 三、当前的操作系统 个人计算机常用的操作系统有 UNIX、Macintosh OS、MS-DOS、OS/2 以及 Windows。 1、UNIX 在计算机科学中,UNIX 是一种多用户、多任务处理操作系统,最初由肯•汤普森和丹 尼斯•里奇于 1969 年在美国电话电报公司的贝尔实验室里开发,用于小型计算机。UNIX 以

《计算机英语》参考译文和练习答案 各种形式和实现方式存在;这其中包括加利福尼亚大学伯克利分校开发的版本(称为“伯克 利软件发行中心版本”)和美国电话电报公司发行的版本—其最新版本是“美国电话电报 公司系统V”。UNX被认为是一种功能强大的操作系统。因为是用C语言编写的,它比其 他操作系统更具有可移植性——受机器限制比较少。UNX还有几个相关的系统形式,包括: AIX,由IBM公司改写的UNX版本(在基于精简指令集计算机的工作站上运行):A/UX (用于苹果计算机公司的麦金托什个人计算机上的图形版本):以及Mach(一种重写的但基 本上与UNX兼容的操作系统,用于NeXT计算机)。 UNIX的流行,在很大程度上是由于被称作因特网的计算机互联网络的发展,因为因特 网使用的软件最初是为运行UNX的计算机设计的。UNIX的变种包括 SunoS(由太阳微系 统股份有限公司发布)、 Xenix(由微软公司发布)和 Linux。UNX及其克隆产品支持多任 务处理和多个用户。其文件系统提供了一种编排磁盘文件的简便方法,并允许用户保护其文 件而防范其他用户。然而,UNⅨX中的命令不很直观,要掌握这个系统比较困难 2、MS-DOS MS-DOS是“微软磁盘操作系统”的首字母缩拚词。在计算机科学中,MS-DOS同其 他操作系统一样,管理下面一类的操作:磁盘输入与输出、视频支持、键盘控制以及与程序 执行和文件维护有关的许多内部功能。MS-DOS是带有命令行界面的单个任务处理、单用户 操作系统。 3、OS/2 OS2,或称“第二代操作系统”,是20世纪80年代中期由IBM公司和微软公司为个人 计算机开发的一种操作系统。1987年末,OS/2推出时,最常见的个人计算机是运行MS-DOS 的IBM兼容机和由苹果计算机公司生产、运行其麦金托什个人计算机操作系统( Mac os) 的计算机。麦金托什个人计算机操作系统包含多任务处理功能,一个使计算机能够同时运行 数个应用程序的特征。在一个计算机网络中,多任务处理允许不同计算机上的数个用户同时 访问同一个应用程序或数据集。OS/2是为IBM兼容个人计算机设计、允许多任务处理的第 个操作系统。 OS门2的第一个版本,10版本,是面向文本的,没有允许用户通过使用计算机鼠标等指 向与点击输入设备来输入命令的图形用户界面(GUI)。一年后,IBM和微软发布了OS/2 的1.1版本,它包括一个称为表示管理程序的图形用户界面。表示管理程序界面包含图标 亦即屏幕上用户可以用鼠标点击来输入指令的图片或文字。OS2的1.1版本也允许用户打开 多个窗口(窗口是屏幕上的一个部分,每个窗口包含一个不同的文件或程序),并包括用户 可以用鼠标点击来进行选择的下拉式命令清单 1991年,在微软发布了 Windows软件—在MS-DOS上运行的多任务处理环境——之 后,IBM和微软结束了它们在OS/2上的合作。1992年,IBM发布了OS/2的20版本。该 版本运行微软的 Windows程序,并可以执行DOS操作下的多任务处理。它也包含面向对象 的编程环境,允许软件设计者使用高级的面向对象编程语言编程。 OS门2后来的版本增强了性能和多媒体能力。1994年,IBM宣布,自OS/2推出后已售 出5百多万份。同一年,IBM推出Os/2的一个新版本,称为OS/2Warp。其特色为:改善 的性能、增强的多媒体能力、一系列的集成应用程序和方便的因特网接入。IBM公司继续 对OS/2Wrap进行升级和扩充。 4、 Windows 在计算机科学中, Windows是由微软公司出售的一种个人计算机操作系统,它允许用 户通过指示和点击设备,譬如鼠标,来代替键盘输入命令。 Windows操作系统为用户提供了 一个图形用户界面,允许用户操作计算机屏幕上称之为图标的图片来发出命令。 Windows 是世界上使用最广泛的操作系统。它是微软的磁盘操作系统(MS-DOS)的扩充和替代品

《计算机英语》参考译文和练习答案 8 各种形式和实现方式存在;这其中包括加利福尼亚大学伯克利分校开发的版本(称为“伯克 利软件发行中心版本”)和美国电话电报公司发行的版本——其最新版本是“美国电话电报 公司系统 V”。UNIX 被认为是一种功能强大的操作系统。因为是用 C 语言编写的,它比其 他操作系统更具有可移植性——受机器限制比较少。UNIX 还有几个相关的系统形式,包括: AIX,由 IBM 公司改写的 UNIX 版本(在基于精简指令集计算机的工作站上运行);A/UX (用于苹果计算机公司的麦金托什个人计算机上的图形版本);以及 Mach(一种重写的但基 本上与 UNIX 兼容的操作系统,用于 NeXT 计算机)。 UNIX 的流行,在很大程度上是由于被称作因特网的计算机互联网络的发展,因为因特 网使用的软件最初是为运行 UNIX 的计算机设计的。UNIX 的变种包括 SunOS(由太阳微系 统股份有限公司发布)、Xenix(由微软公司发布)和 Linux。UNIX 及其克隆产品支持多任 务处理和多个用户。其文件系统提供了一种编排磁盘文件的简便方法,并允许用户保护其文 件而防范其他用户。然而,UNIX 中的命令不很直观,要掌握这个系统比较困难。 2、MS-DOS MS-DOS 是“微软磁盘操作系统”的首字母缩拚词。在计算机科学中,MS-DOS 同其 他操作系统一样,管理下面一类的操作:磁盘输入与输出、视频支持、键盘控制以及与程序 执行和文件维护有关的许多内部功能。MS-DOS 是带有命令行界面的单个任务处理、单用户 操作系统。 3、OS/2 OS/2,或称“第二代操作系统”,是 20 世纪 80 年代中期由 IBM 公司和微软公司为个人 计算机开发的一种操作系统。1987 年末,OS/2 推出时,最常见的个人计算机是运行 MS-DOS 的 IBM 兼容机和由苹果计算机公司生产、运行其麦金托什个人计算机操作系统(Mac OS) 的计算机。麦金托什个人计算机操作系统包含多任务处理功能,一个使计算机能够同时运行 数个应用程序的特征。在一个计算机网络中,多任务处理允许不同计算机上的数个用户同时 访问同一个应用程序或数据集。OS/2 是为 IBM 兼容个人计算机设计、允许多任务处理的第 一个操作系统。 OS/2 的第一个版本,1.0 版本,是面向文本的,没有允许用户通过使用计算机鼠标等指 向与点击输入设备来输入命令的图形用户界面(GUI)。一年后,IBM 和微软发布了 OS/2 的 1.1 版本,它包括一个称为表示管理程序的图形用户界面。表示管理程序界面包含图标, 亦即屏幕上用户可以用鼠标点击来输入指令的图片或文字。OS/2 的 1.1 版本也允许用户打开 多个窗口(窗口是屏幕上的一个部分,每个窗口包含一个不同的文件或程序),并包括用户 可以用鼠标点击来进行选择的下拉式命令清单。 1991 年,在微软发布了 Windows 软件——在 MS-DOS 上运行的多任务处理环境——之 后,IBM 和微软结束了它们在 OS/2 上的合作。1992 年,IBM 发布了 OS/2 的 2.0 版本。该 版本运行微软的 Windows 程序,并可以执行 DOS 操作下的多任务处理。它也包含面向对象 的编程环境,允许软件设计者使用高级的面向对象编程语言编程。 OS/2 后来的版本增强了性能和多媒体能力。1994 年,IBM 宣布,自 OS/2 推出后已售 出 5 百多万份。同一年,IBM 推出 OS/2 的一个新版本,称为 OS/2 Warp。其特色为:改善 的性能、增强的多媒体能力、一系列的集成应用程序和方便的因特网接入。IBM 公司继续 对 OS/2 Wrap 进行升级和扩充。 4、Windows 在计算机科学中,Windows 是由微软公司出售的一种个人计算机操作系统,它允许用 户通过指示和点击设备,譬如鼠标,来代替键盘输入命令。Windows 操作系统为用户提供了 一个图形用户界面,允许用户操作计算机屏幕上称之为图标的图片来发出命令。Windows 是世界上使用最广泛的操作系统。它是微软的磁盘操作系统(MS-DOS)的扩充和替代品

《计算机英语》参考译文和练习答案 Windows图形用户界面旨在为用户提供一个自然或直观的工作环境。使用 Windows, 用户可以用鼠标在计算机屏幕上移动光标。通过将光标指向图标并点击鼠标上的按钮,用户 可以给计算机发出命令,让其执行一个动作,如启动一个程序、访问一个数据文件或复制 个数据文件。其他命令可以通过下拉或点击式菜单项来访问。计算机将用户正在工作的活动 区域显示为计算机屏幕上的窗口。当前正在使用的活动窗口可以与先前使用的、仍然在屏幕 上打开着的其他活动窗口重叠。这种类型的图形用户界面被说成是包含了WIMP特征:窗 口、图标、菜单和指点设备(如鼠标) 施乐公司帕洛阿尔托研究中心的计算机科学家,在20世纪70年代初创造了图形用户界 面这个概念,但是这个创新没有马上取得商业上的成功。1983年,苹果计算机公司在其Lisa 计算机上采用了一种用户图形界面。这种用户图形界面在其1984年推出的麦金托什个人计 算机中得到升级和改善 微软于1983年开始开发用户图形界面,作为其MS-DOS操作系统的扩展。微软的 Windows1.0版本在1985年首次出现。在这个版本中,窗口是平铺式的,也就是互相挨着, 而不是重叠显示。1987年推出的 Windows20版本,在设计上类似于IBM的OSD表示管理 程序——另一种用户图形界面操作系统。 Windows2.0版本具有重叠窗口的特征。1990年推 出的功能更加强大的 Windows3.0版本和后来的3.1与3.11版本,迅速使 Windows成为个人 计算机操作系统的市场领头商品,其部分原因在于它被预先捆绑在新的个人计算机上。它还 成为受欢迎的软件开发平台 1993年,微软推出了 Windows nr(新技术)。 Windows nt操作系统提供32位的多任 务处理,使计算机具有了高速地同时或并行运行数个程序的能力。这种操作系统与IBM的 OS门2展开竞争,争做许多企业的密集型高端联网运算环境的平台。 1995年,微软发布了用于个人计算机的一个 Windows新版本,称作 Windows95 Windows95与以前的版本相比,用户图形界面造型更加优美,也更加简单。它提供了32位 进程处理、高效的多任务处理、网络连接和因特网接入 几乎没有计算机用户直接运行MS-DOS或OS/2。他们更愿意选择UNX的各种版本或 者带有图形界面的窗口型系统,如 Window98或 Macintosh OS,因为它们使计算机技术更 容易利用。然而,与面向命令的操作系统相比,图形系统一般具有需要更多硬件的缺点,如 速度更快的中央处理器、更多的内存和更高质量的监视器。 五、未来的技术 操作系统在不断地演进。最近开发的一种称之为分布式操作系统的操作系统类型,是为 共享硬盘驱动器等资源的一批连接在一起、但相互独立的计算机设计的。在分布式操作系统 中,一个进程可以在网络中的任何一台计算机(可能是一台空闲的计算机)上运行,以加快 该进程的执行。操作系统的所有基本功能——如维护文件系统、确保合理的行为以及在发生 部分故障的情况下恢复数据——在分布式系统中变得比较复杂。 用语音或手写的方法代替键盘输入的研究工作也在进行中。目前,这些类型的输入还不 很准确,因为人们在词的发音和书写上有很大的不同,使计算机难以识别不同用户的相同输 入。然而,这个领域取得的发展已经带来了能够识别由各种不同的人所说的少数单词的系统。 另外,经过训练能够识别一个人的手迹的软件也已经开发出来

《计算机英语》参考译文和练习答案 9 Windows 图形用户界面旨在为用户提供一个自然或直观的工作环境。使用 Windows, 用户可以用鼠标在计算机屏幕上移动光标。通过将光标指向图标并点击鼠标上的按钮,用户 可以给计算机发出命令,让其执行一个动作,如启动一个程序、访问一个数据文件或复制一 个数据文件。其他命令可以通过下拉或点击式菜单项来访问。计算机将用户正在工作的活动 区域显示为计算机屏幕上的窗口。当前正在使用的活动窗口可以与先前使用的、仍然在屏幕 上打开着的其他活动窗口重叠。这种类型的图形用户界面被说成是包含了 WIMP 特征:窗 口、图标、菜单和指点设备(如鼠标)。 施乐公司帕洛阿尔托研究中心的计算机科学家,在 20 世纪 70 年代初创造了图形用户界 面这个概念,但是这个创新没有马上取得商业上的成功。1983 年,苹果计算机公司在其 Lisa 计算机上采用了一种用户图形界面。这种用户图形界面在其 1984 年推出的麦金托什个人计 算机中得到升级和改善。 微软于 1983 年开始开发用户图形界面,作为其 MS-DOS 操作系统的扩展。微软的 Windows 1.0 版本在 1985 年首次出现。在这个版本中,窗口是平铺式的,也就是互相挨着, 而不是重叠显示。1987 年推出的 Windows 2.0 版本,在设计上类似于 IBM 的 OS/2 表示管理 程序——另一种用户图形界面操作系统。Windows 2.0 版本具有重叠窗口的特征。1990 年推 出的功能更加强大的 Windows 3.0 版本和后来的 3.1 与 3.11 版本,迅速使 Windows 成为个人 计算机操作系统的市场领头商品,其部分原因在于它被预先捆绑在新的个人计算机上。它还 成为受欢迎的软件开发平台。 1993 年,微软推出了 Windows NT(新技术)。Windows NT 操作系统提供 32 位的多任 务处理,使计算机具有了高速地同时或并行运行数个程序的能力。这种操作系统与 IBM 的 OS/2 展开竞争,争做许多企业的密集型高端联网运算环境的平台。 1995 年,微软发布了用于个人计算机的一个 Windows 新版本,称作 Windows 95。 Windows 95 与以前的版本相比,用户图形界面造型更加优美,也更加简单。它提供了 32 位 进程处理、高效的多任务处理、网络连接和因特网接入。 几乎没有计算机用户直接运行 MS-DOS 或 OS/2。他们更愿意选择 UNIX 的各种版本或 者带有图形界面的窗口型系统,如 Windows 98 或 Macintosh OS,因为它们使计算机技术更 容易利用。然而,与面向命令的操作系统相比,图形系统一般具有需要更多硬件的缺点,如 速度更快的中央处理器、更多的内存和更高质量的监视器。 五、未来的技术 操作系统在不断地演进。最近开发的一种称之为分布式操作系统的操作系统类型,是为 共享硬盘驱动器等资源的一批连接在一起、但相互独立的计算机设计的。在分布式操作系统 中,一个进程可以在网络中的任何一台计算机(可能是一台空闲的计算机)上运行,以加快 该进程的执行。操作系统的所有基本功能——如维护文件系统、确保合理的行为以及在发生 部分故障的情况下恢复数据——在分布式系统中变得比较复杂。 用语音或手写的方法代替键盘输入的研究工作也在进行中。目前,这些类型的输入还不 很准确,因为人们在词的发音和书写上有很大的不同,使计算机难以识别不同用户的相同输 入。然而,这个领域取得的发展已经带来了能够识别由各种不同的人所说的少数单词的系统。 另外,经过训练能够识别一个人的手迹的软件也已经开发出来

《计算机英语》参考译文和练习答案 第四单元 课文A:编程语言 、引言 在计算机科学中,编程语言是用来编写可被计算机运行的一系列指令(计算机程序)的 人工语言。与英语等自然语言相类似,编程语言具有词汇、语法和句法。然而,自然语言不 适合计算机编程,因为它们能引起歧义,也就是说它们的词汇和语法结构可以用多种方式进 行解释。用于计算编程的语言必须具有简单的逻辑结构,而且它们的语法、拼写和标点符号 的规则必须精确。 编程语言在复杂性和通用程度上大相径庭。有些编程语言是为了处理特定类型的计算问 题或为了用于特定型号的计算机系统而编写的。例如, FORTRAN和 COBOL等编程语言是 为解决某些普遍的编程问题类型而编写的— FORTRAN为了科学领域的应用,而 COBOL 为了商业领域的应用。尽管这些语言旨在处理特定类型的计算机问题,但是它们具有很高的 可移植性,也就是说它们可以用来为多种类型的计算机编程。其他的语言,譬如机器语言, 是为一种特定型号的计算机系统,甚至是一台特定的计算机,在某些研究领域使用而编写的 最常用的编程语言具有很高的可移植性,可以用于有效地解决不同类型的计算问题。像C、 PASCAL和 BASIC这样的语言就属于这一范畴 二、语言类型 编程语言可划分为低级语言和高级语言。低级编程语言或机器语言,是编程语言中最基 础的类型,能被计算机直接理解。机器语言的区别取决于制造商和计算机的型号。高级语言 是在计算机能够理解和处理之前必须首先翻译成机器语言的编程语言。C、C+←、 PASCAL 和 FORTRAN都是高级语言的例子。汇编语言是中级语言,非常接近于机器语言,没有其 他高级语言所表现出的语言复杂程度,但仍然得翻译成机器语言 1、机器语言 在机器语言中,指令被写成计算机能够直接理解的被称之为比特的1和0的序列。机器 语言中的一条指令通常告诉计算机4件事情:(1)到计算机主存储器(随机访问存储器)的 哪个位置去找一或两个数字或者简单的数据段:(2)要执行的一个简单操作,例如将两个数 字加起来;(3)将这个简单操作的结果存放在主存储器的什么位置:以及(4)到哪里找要 执行的下一条指令。虽然所有的可执行程序最终都是以机器语言的形式被计算机读取,但是 它们并非都是用机器语言编写的。直接用机器语言编程极端困难,因为指令是1和0的序列 机器语言中的一条典型的指令可能是l00101000,意思是将存储寄存器A的内容加到 存储寄存器B的内容中 2、高级语言 高级语言是利用人类语言中的词和句法的一套相对复杂的语句。它们比汇编语言和机器 语言更类似于正常的人类语言,因此用来编写复杂的程序更容易。这些编程语言允许更快地 开发更庞大和更复杂的程序。然而,在计算机能够理解之前,高级语言必须被称之为编译器

《计算机英语》参考译文和练习答案 10 第四单元 课文 A:编程语言 一、引言 在计算机科学中,编程语言是用来编写可被计算机运行的一系列指令(计算机程序)的 人工语言。与英语等自然语言相类似,编程语言具有词汇、语法和句法。然而,自然语言不 适合计算机编程,因为它们能引起歧义,也就是说它们的词汇和语法结构可以用多种方式进 行解释。用于计算编程的语言必须具有简单的逻辑结构,而且它们的语法、拼写和标点符号 的规则必须精确。 编程语言在复杂性和通用程度上大相径庭。有些编程语言是为了处理特定类型的计算问 题或为了用于特定型号的计算机系统而编写的。例如,FORTRAN 和 COBOL 等编程语言是 为解决某些普遍的编程问题类型而编写的——FORTRAN 为了科学领域的应用,而 COBOL 为了商业领域的应用。尽管这些语言旨在处理特定类型的计算机问题,但是它们具有很高的 可移植性,也就是说它们可以用来为多种类型的计算机编程。其他的语言,譬如机器语言, 是为一种特定型号的计算机系统,甚至是一台特定的计算机,在某些研究领域使用而编写的。 最常用的编程语言具有很高的可移植性,可以用于有效地解决不同类型的计算问题。像 C、 PASCAL 和 BASIC 这样的语言就属于这一范畴。 二、语言类型 编程语言可划分为低级语言和高级语言。低级编程语言或机器语言,是编程语言中最基 础的类型,能被计算机直接理解。机器语言的区别取决于制造商和计算机的型号。高级语言 是在计算机能够理解和处理之前必须首先翻译成机器语言的编程语言。C、C++、PASCAL 和 FORTRAN 都是高级语言的例子。汇编语言是中级语言,非常接近于机器语言,没有其 他高级语言所表现出的语言复杂程度,但仍然得翻译成机器语言。 1、机器语言 在机器语言中,指令被写成计算机能够直接理解的被称之为比特的 1 和 0 的序列。机器 语言中的一条指令通常告诉计算机 4 件事情:(1)到计算机主存储器(随机访问存储器)的 哪个位置去找一或两个数字或者简单的数据段;(2)要执行的一个简单操作,例如将两个数 字加起来;(3)将这个简单操作的结果存放在主存储器的什么位置;以及(4)到哪里找要 执行的下一条指令。虽然所有的可执行程序最终都是以机器语言的形式被计算机读取,但是 它们并非都是用机器语言编写的。直接用机器语言编程极端困难,因为指令是 1 和 0 的序列。 机器语言中的一条典型的指令可能是 10010 1100 1011,意思是将存储寄存器 A 的内容加到 存储寄存器 B 的内容中。 2、高级语言 高级语言是利用人类语言中的词和句法的一套相对复杂的语句。它们比汇编语言和机器 语言更类似于正常的人类语言,因此用来编写复杂的程序更容易。这些编程语言允许更快地 开发更庞大和更复杂的程序。然而,在计算机能够理解之前,高级语言必须被称之为编译器

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