易易语言图解教程 第2章编程的基础概念 在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样 编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念, 变量的有效范围,数据类型等知识。 其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3 播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。 以认识命令及事件子程序。 本章学习内容: 2.1编写第二个程序 2.6编写一个MP3播放器 2.2什么是变量与常量 2.7认识窗口、按钮、编辑框 2.3变量的数据类型 2.8认识事件子程序 2.4变量的有效范围 2.9认识组件的方法 2.5变量的初始值 2.10课后练习 大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以 后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有 会写这个小程序了,那么就算复杂一些的计算,都可以自己写了。 ·那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。 2
24 在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样 编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念, 变量的有效范围,数据类型等知识。 其后,您将跟着本书,编写一个自己的 MP3 播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。 以认识命令及事件子程序。 大家会说 1+2 等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以 后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有 会写这个小程序了,那么就算复杂一些的计算,都可以自己写了。 ⚫ 那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。 第 2 章 编程的基础概念 本章学习内容: 2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个 MP3 播放器 2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框 2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序 2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法 2.5 变量的初始值 2.10 课后练习
第2章编程的基础概念。过 21编写第二个易程序 ①首先启动易语言。点击 苏易语言- Windows口程序-窗口:启动窗口 编辑框”组件 EE程序甚Y查看1入飞数据库1调试B运行1工且t窗口帮助 国自Mm田1,的 ②在窗体 商标可装區 上拉出一个 编辑框组 件。形成“编 在此处造择加入 辑框1”。(按 住鼠标左键 不松手,拖 ③点击“按钮” 放到右下 ④在窗体上拉出一个按钮 组件 角) 组件。形成“按钮1”。 巴区 程序病辑y查看插入B.数据库D.调试E运行工具置窗口帮助 一型x 按(按钮 基本组件 [四的 字」」 国国 计算1+2= 加当圉 国回国 在此处选择加入事 扩展组件 3支持 外部事件组件 ⑤在属性面板中找到标 ⑥大家可以看到按钮控件的标题相应的更改 题属性,改内容为“计算 了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。 1+2=?
25 2.1 编写第二个易程序 ①首先启动易语言。点击 “编辑框”组件。 ②在窗体 上拉出一个 编辑框组 件。形成“编 辑框 1”。(按 住鼠标左键 不松手,拖 放到右下 角) ③点击“按钮” 组件。 ④在窗体上拉出一个按钮 组件。形成“按钮 1”。 ⑤在属性面板中找到标 题属性,改内容为“计算 1+2=?”。 ⑥大家可以看到按钮控件的标题相应的更改 了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面
一囫一易语言图解教程一 囫E程序E编辑y查看工插入D数据库调试B运行工具!窗 ②品新行组件 按〔按钮 s新子程序 大家可 以看到已自 动生成一个 c新常量 E.新资源 名称为“按 钮1被单 击”的子程 序。 ·程序 ⑦用鼠标点击菜单“插入”→“新局部变量”,可以添加变量 表。使用组合键[At也可以进行添加操作。 易语言一 Window:窗口程序-I程序集:窗口程序集1/启动窗口 g回区 卫程序辑Y查看1插入卫数据库卫调试B运行工工具窗囗帮助 国②副的自c的回曰田1 序集名 按钮1(按钮 子程序名返回面共型 按!被单击 [要量名类型静态数组备注 [量1 量2间 在此处选择加入事件处理子程序 女持库程序空第 印双度小数到 ⑧在变量表中填写变量名,如为“变量1”,在类型 一栏中使用键盘上的空白键,会弹出一个数据类型的 下拉条,从中选择“整数型”。请大家添三个这样的变 量
26 ⑦用鼠标点击菜单“插入”→“新局部变量”,可以添加变量 表。使用组合键[Alt+L]也可以进行添加操作。 大家可 以看到已自 动生成一个 名称为“_按 钮 1_ 被 单 击”的子程 序。 ⑧在变量表中填写变量名,如为“变量 1”,在类型 一栏中使用键盘上的空白键,会弹出一个数据类型的 下拉条,从中选择“整数型”。请大家添三个这样的变 量
第2章编程的基础概念 子程序名返回值类型公开 备注 变量名类型辞态数组备注 ⑨接下来输入四行程序代码 变量1整数型 变量2整数型 变量1=1 变量3 变量2=2 变量2= 变量3=变量1+变量2 编辑框1,内容=到文本(量3 ⑩最后就可以使用功 能键“F5”键,试运行 一下了。 运行后点击按钮 计算1+2=? 在编辑框中就显示答案 了 厉易语言[正在运行]- Windows窗口程序-窗口:启动窗口 回区 囝E程序E编辑查看L插入B数据库卫调试B运行工工具置窗口其帮助 新建 Q.打开 Crito 关闭 A另存为 Y系统配置 最后使用菜单命令 保存这个易语言程序
27 ⑨接下来输入四行程序代码: 变量 1 = 1 变量 2 = 2 变量 3 = 变量 1 + 变量 2 编辑框 1.内容 = 到文本 (变量 3) ⑩最后就可以使用功 能键“F5”键,试运行 一下了。 运行后点击按钮, 在编辑框中就显示答案 了。 最后使用菜单命令 保存这个易语言程序
一囫一易语言图解教程一 弹出保存易程序文件对话框 在这里选择一个保存的 位置 保存为 ? 保存在〔):第2 新建文件夹 事件子程序e 1加2等于几园文本变量 Z小数变量 勿编辑框的方法e國学说话e 输入 变量的作用范围 个文件名 测试变量初 文件名 n2等于几.e 保存类型):「易程序(,) 点击“保存”按钮进行保存 22什么是变量 通过前面一节的学习,大家已建 立了第二个易语言程序,这个程序会 计算1+2等于几。那么在这里会涉及 四个小的概念:“变量”、“数据类型” “事件”及“命令”。下面分别进行解 释
28 2.2 什么是变量 通过前面一节的学习,大家已建 立了第二个易语言程序,这个程序会 计算 1+2 等于几。那么在这里会涉及 四个小的概念:“变量”、“数据类型”、 “事件”及“命令”。下面分别进行解 释。 在这里选择一个保存的 位置。 输入一 个文件名。 点击“保存”按钮进行保存。 弹出保存易程序文件对话框
第2章编程的基础概念 易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。 大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的 各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。 了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明 品自comt ①打开前 基本组件 节的程序 后,使用窗口 □。字 菜单切换到 启动窗口设 超 回国 计界面,改标 扩展组件 题为“计算”。这加入事伴处理子程 事组伸 714123第21文本变量:。m窗口程,回冈 工工且窗口甚帮助 ②双击按钮后进入程序代 码设计界面。在变量表的类 宙口样序集 型中按键盘上的空格键,将 程序名近回值类型公开 三个变量的类型改为“小数 型”。 变量名卖型静态[数辑 注意:大家可以可 以试试看,如果不进行 这一步操作会有什么结
29 易语言的变量在易语言 3.5 版本之前都叫作容器。 大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的 各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。 了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。 ②双击按钮后进入程序代 码设计界面。在变量表的类 型中按键盘上的空格键,将 三个变量的类型改为“小数 型”。 注意:大家可以可 以试试看,如果不进行 这一步操作会有什么结 果。 ①打开前 一节的程序 后,使用窗口 菜单切换到 启动窗口设 计界面,改标 题为“计算
易—易语音图解教程 豸易语言-D:\ Documents and Settings\dayou桌面V1412第章文本变量回区 E程序E编辑y查看工插入D数据库卫调试运行I工具置窗口帮助 自②圖电庭 窗口程序集名 备注 窗口程序集 程序名返回值类型公开备注 量名类型静态数组备注 变量1小数型 变量1=“我爱 变量2 编辑框1内容=到文本( 芽库程配属性 ③注意:这里的p是一个常 ③将原程序代码改为以下的程序代码: 量,这可以在支持库面板的常 变量1=1 量表中找到。并且使用常时 前面要加一个“#”号。pi代表 变量 pI 圆周率的3.14159。 ④按下F5热键,试运行 14159 可以看到编辑框中的 结果是:4.14159 这是变量1与变量2 计算 相加的结果 最后不要忘记结束程 序的运行。 变量与常量的关系: 变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。 而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者 在程序设计时指定常的值
30 ③将原程序代码改为以下的程序代码: 变量 1 = 1 变量 2 = #pi 变量 3 = 变量 1 + 变量 2 编辑框 1.内容 =④按下到文本F5 (热键,试运行 变量 3) 一下。 可以看到编辑框中的 结果是:4.14159。 这是变量 1 与变量 2 相加的结果。 最后不要忘记结束程 序的运行。 注意:这里的 pi 是一个常 量,这可以在支持库面板的常 量表中找到。并且使用常时, 前面要加一个“#”号。pi 代表 圆周率的 3.14159。 变量与常量的关系: 变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。 而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者 在程序设计时指定常的值
第2章编程的基础概念一 23变量的数据类型 前面使用过两种数据类型,即整 数型与小数型。下面我们通过一个例 子,再教大家一种“文本型”的数据 类型。通过这个例子,告诉大家还可 以有其它的一些数据类型。以及数据 类型的初始值等 厉易语言-D:1 Documents g区 囫E程序E编辑Y查看工插入D.数据库D调试 B运行I工具置窗口帮助 国四品电自 变量名类至静态数组备注 打开上节编写的程 变量 爽量2 序,双击按钮组件后, 进入程序设计界面 将三个变量的数据 类型都改为文本型。 双精度小数型 d□ 子程序名返回值类型公开 按钮1_被单 变量名类型」静态数组备注 将程序内容改为以下程序代码 变量 变量1=“我爱” 变量2文本型 [变量3文本型 变量2 易语言 变量1 我爱” 变量3=变量1+变量 编辑框1.内容=到文本变量3) 31
31 2.3 变量的数据类型 前面使用过两种数据类型,即整 数型与小数型。下面我们通过一个例 子,再教大家一种“文本型”的数据 类型。通过这个例子,告诉大家还可 以有其它的一些数据类型。以及数据 类型的初始值等。 打开上节编写的程 序,双击按钮组件后, 进入程序设计界面。 将三个变量的数据 类型都改为文本型。 将程序内容改为以下程序代码: 变量 1 = “我爱” 变量 2 = “易语言” 变量 3 = 变量 1 + 变量 2 编辑框 1.内容 = 到文本 (变量 3)
一囫一易语音图解教程一 按键盘上的F5功能 我爱易语言 键,可以试运行一下这个 程序。 运行后用鼠标点击 在按钮,就会在编辑框中 计算 显示计算结果“我爱易语 下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类 型长度”。 数据名称数据类型长度 短整数型 32,768到32,767之间的数值,尺寸为2个字节 整数型 2,147483648到2,147,483,647之间的数值,尺寸为4个字节 长整数型 -9,223,372,036,.854,775.808到9,223,372,036,854,775,807之间的数值,尺寸为 8个字节 数型 34E+138(7位小数)之间的数值,尺寸为4个字节 精度小数型1E+308(15位小数)之间的数值,尺寸为8个字 日期时间型 记录日期及时间,尺寸为8个字节 文本型 段文本,文本由以0结束的一系列字符组成 用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序 中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方 法,譬如用中括号对(“[]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数 据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以 变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组 子程序指针用作指向一个子程序,尺寸为4个字节。具有此数据类型的容器可以用来间 接调用子程序 字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型, 们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不
32 数据名称 数据类型长度 字节型 0~255 个字节 短整数型 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节 整数型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺寸为 4 个字节 长整数型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为 8 个字节 小数型 3.4E +/- 38 (7 位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节 双精度小数型 1.7E +/- 308 (15 位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节 逻辑型 “真”或“假”,尺寸为 2 个字节 日期时间型 记录日期及时间,尺寸为 8 个字节 文本型 可记录一段文本,文本由以 0 结束的一系列字符组成 字节集 用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序 中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方 法,譬如用中括号对(“[ ]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数 据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以 变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组 子程序指针 用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。具有此数据类型的容器可以用来间 接调用子程序 字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型, 它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。 按键盘上的 F5 功能 键,可以试运行一下这个 程序。 运行后用鼠标点击 在按钮,就会在编辑框中 显示计算结果“我爱易语 言”。 下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类 型长度
第2章编程的基础概念— 24变量的有效范围 变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量 三种。它们各有自己的作用范围。为什么要分配不 同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有 效的变量写在子程序中,以利于观察,另一方面 操作系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约 内存。再说:如果大量的使用全局变量,会占用大 量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到 两次就不再用了,这样会非常浪费 雳易语言-D: ocuments and Settings\ dayou桌面\714123第21变量…回旧区 E程序E编辑y查看1插入B数据库D调试B运行I工具里世口B帮助 国②固cm百田1/ 窗口程序集名 备注 同数 [窗口程序集 全局支量 变量名卖、组备注 自定义数据类型 光标移 子程序名返回值类型公开 到程序集名 按钮1被单击 变量名|英型静态」贽组备注 上回车即 变量文本型 添加一个 多支持库国程序性 序集变 33
33 2.4 变量的有效范围 变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量 三种。它们各有自己的作用范围。为什么要分配不 同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有 效的变量写在子程序中,以利于观察,另一方面, 操作系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约 内存。再说:如果大量的使用全局变量,会占用大 量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到一、 两次就不再用了,这样会非常浪费。 光标移 到程序集名 称上回车即 可添加一个 程序集变 量