
UG CAD理论题库4 一、填空题 1、图标十是绘制 的绘图工具,它包含」 和 两种绘制。 2、图标是绘制 的绘图工具,它包含 一三种,其中 运用最为广泛。 3、利用 工具 能基于边界对象实现对直线、圆弧等对象的修剪以及延伸。 4、利用 工具儿 能实现任意编辑直线的长度或圆弧的弧长。 5、UGNX3.0的“直线和圆弧”工具条中 工具°, 能轻松实现对两圆切线的 绘制。 工具 能实现过圆外一点与圆相切的切线绘制。 6、进入UG制图模块后,应通过制图预设置中的 先对标注尺寸、箭 头的大小,放置的方式等进行设置。 7、UG中对实体的倒圆角方式包括 等,其中 的运用最广。 8、UG曲面中只有 和 具有捕捉点,使点成为主曲线的功能。 9、UG的 可以实现曲面(片体)各边的延伸,以及过曲面上一直线并与曲面成一定角度 的功能。 1O、UG与PRO/E、MASTERCAM等软件间的三维实体转换可以通过文件菜单下导入/导出 或 来实现,其中导入/导出 的效果最为良好。 二、选择题 1、( )特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体 A、拉伸 B、旋转 C、沿导线扫描 D、直纹面 2、( )特征可以生成端面形状不同的各种实体 A、拉伸 B、旋转 C、沿导线扫描 D、直纹面 3、若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标()键选中该特征,在弹出的菜单中选择“编辑 参数”,也可以()键双击该特征,直接出现编辑参数界面 A、左、右 B、中、右 C、右、左 D、右、中 4、“裁剪曲线”命令可以裁剪掉一段曲线,而不会影响曲线之间的()关系 A、相切 B、相交 C、垂直 D、关联
UG CAD 理论题库 4 -、填空题 1、图标 是绘制 的绘图工具,它包含 和 两种绘制。 2、图标 是绘制 的绘图工具,它包含 、 、 三种,其中 运用最为广泛。 3、利用 工具 ,能基于边界对象实现对直线、圆弧等对象的修剪以及延伸。 4、利用 工具 ,能实现任意编辑直线的长度或圆弧的弧长。 5、UG NX3.0 的“直线和圆弧”工具条中 工具 ,能轻松实现对两圆切线的 绘制。 工具 ,能实现过圆外一点与圆相切的切线绘制。 6、进入 UG 制图模块后,应通过制图预设置中的 工具 ,先对标注尺寸、箭 头的大小,放置的方式等进行设置。 7、UG 中对实体的倒圆角方式包括 、 、 等,其中 的运用最广。 8、UG 曲面中只有 和 具有捕捉点,使点成为主曲线的功能。 9、UG 的 可以实现曲面(片体)各边的延伸,以及过曲面上一直线并与曲面成一定角度 的功能。 10、UG 与 PRO/E、MASTERCAM 等软件间的三维实体转换可以通过文件菜单下导入/导出 或 来实现,其中导入/导出 的效果最为良好。 二、选择题 1、( )特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体 A、拉伸 B、旋转 C、沿导线扫描 D、直纹面 2、( )特征可以生成端面形状不同的各种实体 A、拉伸 B、旋转 C、沿导线扫描 D、直纹面 3、若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标( )键选中该特征,在弹出的菜单中选择“编辑 参数”,也可以( )键双击该特征,直接出现编辑参数界面 A、左、右 B、中、右 C、右、左 D、右、中 4、“裁剪曲线”命令可以裁剪掉一段曲线,而不会影响曲线之间的( )关系 A、相切 B、相交 C、垂直 D、关联

5、草图中的么图标表示的是()命令 A、绘图 B、编辑 C、约束 D、辅助 6、抽取几何体命令可以在绘图过程中提取所需要的() A、线 B、面 C、实体 D、以上全部 三、判断题 1、直纹面与拉伸、旋转等特征一样必须先绘制一个二维截面。 () 2、草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。 () 3、对于一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模时,可采用自由曲面操作逐个建立实体的表面, 再缝合成实体或采用其他方法形成实体。 () 4、对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。 () 5、UG建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标系等)。( ) 6、绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。 () 7、UG中的绝对坐标系可以通过“WCS一原点”来进行移动。 () 8、UG中的图层用图层号来表示和区分,图层号可以改变,每个模型文件最多有256个图层。 () 9、表达式可以自动建立,也能手工建立。 () 10、草图中青色线为草图曲线,黄色线代表过约束的草图曲线及其尺寸约束。 () 四、问答题 1、何谓基准特征?有哪几种? 2、UG中共有哪几种倒圆操作?有何区别?
5、草图中的 图标表示的是( )命令 A、绘图 B、编辑 C、约束 D、辅助 6、抽取几何体 命令可以在绘图过程中提取所需要的( ) A、线 B、面 C、实体 D、以上全部 三、判断题 1、直纹面与拉伸、旋转等特征一样必须先绘制一个二维截面。 ( ) 2、草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。 ( ) 3、对于一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模时,可采用自由曲面操作逐个建立实体的表面, 再缝合成实体或采用其他方法形成实体。 ( ) 4、对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。 ( ) 5、UG 建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标系等)。( ) 6、绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。 ( ) 7、UG 中的绝对坐标系可以通过“WCS-原点”来进行移动。 ( ) 8、UG 中的图层用图层号来表示和区分,图层号可以改变,每个模型文件最多有 256 个图层。 ( ) 9、表达式可以自动建立,也能手工建立。 ( ) 10、草图中青色线为草图曲线,黄色线代表过约束的草图曲线及其尺寸约束。 ( ) 四、问答题 1、何谓基准特征?有哪几种? 2、UG 中共有哪几种倒圆操作?有何区别?

3、何谓特征的阵列用?阵列引用后的特点是什么? 4、何谓自由形状特征?其对象是什么? 5、何谓片体?何谓曲面? 6、何谓装配?UG中有几种装配的方法? 7、装配中的上下文设计是指什么?
3、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么? 4、何谓自由形状特征?其对象是什么? 5、何谓片体?何谓曲面? 6、何谓装配?UG 中有几种装配的方法? 7、装配中的上下文设计是指什么?

五、练习题 1、在建模环境下,绘制如图1一2所示的二维图形。 20.00 一12.00 15.00 90.00 12000 100.00 60.00 图1-2 2、在草图环境下,绘制如图1一4所示的二维图形。 R19 R50 9 R10 悟 3-10 60 图1-4 3、在建模环境下,绘制如图1一6所示的三维实体
五、练习题 1、在建模环境下,绘制如图 1-2 所示的二维图形。 图 1-2 2、在草图环境下,绘制如图 1-4 所示的二维图形。 图 1-4 3、在建模环境下,绘制如图 1-6 所示的三维实体

跑 R30 100 图1-6 4、在建模环境下,绘制如图1一8所示的三维实体,并在制图环境下进行标注。 E1R25 S50±0.05 其余 B C2 X SI= 入a H 22 F R5 24 30 9 1010 20 138 图1-8
图 1-6 4、在建模环境下,绘制如图 1-8 所示的三维实体,并在制图环境下进行标注。 图 1-8

UG CAD理论题库答案 一、填空题 1、点关联点非关联点 2、倒圆角简单倒圆双曲线倒圆三曲线倒圆双曲线倒圆 3、裁剪曲线 4、编辑弧长 5、直线相切一相切直线点一相切 6、注释预设置 7、边倒圆面倒圆 软倒圆边倒圆 8、直纹面通过曲线网格 9、曲面延伸 10,Parasolid IGES Parasolid 二、选择题 C D A C A C B D C D C D 三、判断题 (X)(√)(√) (√)(√) (√)(×)(×)(√)(√) 四、问答题 1、何谓基准特征?有哪几种? 答:基准特征是用于建立其他特征的辅助特征,用于建立其他特征时作为辅助平面或辅助轴线(或矢 量)。 基准特征有两种,一种是基准平面,简称基准面:另一种是基准轴线,简称基准轴。 2、UG中共有哪几种倒圆操作?有何区别? 答:UG中一共有三种倒圆操作:边倒圆、面倒圆和软倒圆。 边倒圆是最常用和普通的一种倒圆,简称倒圆。 面倒圆一般用于多个表面之间比较复杂的倒圆操作。 软倒圆一般只用于对外观有特殊要求的表面之间的倒圆,不常用。 3、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么? 答:阵列引用是将指定的一个或一组特征,按指定的规律在同一模型中建立一个特征阵列,阵列中的 各成员与源特征之间保持相关性
UG CAD 理论题库答案 -、填空题 1、 点 关联点 非关联点 2、 倒圆角 简单倒圆 双曲线倒圆 三曲线倒圆 双曲线倒圆 3、 裁剪曲线 4、 编辑弧长 5、 直线 相切-相切 直线 点-相切 6、 注释预设置 7、 边倒圆 面倒圆 软倒圆 边倒圆 8、 直纹面 通过曲线网格 9、 曲面延伸 10、 Parasolid IGES Parasolid 二、选择题 C D A C A C B D C D C D 三、判断题 ( × ) ( √ ) ( √ ) ( √ ) ( √ ) ( √ ) ( × ) ( × ) ( √ ) ( √ ) 四、问答题 1、何谓基准特征?有哪几种? 答:基准特征是用于建立其他特征的辅助特征,用于建立其他特征时作为辅助平面或辅助轴线(或矢 量)。 基准特征有两种,一种是基准平面,简称基准面;另一种是基准轴线,简称基准轴。 2、UG 中共有哪几种倒圆操作?有何区别? 答:UG 中一共有三种倒圆操作:边倒圆、面倒圆和软倒圆。 边倒圆是最常用和普通的一种倒圆,简称倒圆。 面倒圆一般用于多个表面之间比较复杂的倒圆操作。 软倒圆一般只用于对外观有特殊要求的表面之间的倒圆,不常用。 3、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么? 答:阵列引用是将指定的一个或一组特征,按指定的规律在同一模型中建立一个特征阵列,阵列中的 各成员与源特征之间保持相关性

当源特征或阵列中任意一个成员被修改,阵列中的其他成员也会相应自动发生变化,而不必逐一修改。 4、何谓自由形状特征?其对象是什么? 答:自由形式特征是对使用UG的自由形状特征创建功能和某些自由形状特征编辑功能创建的特征的 总称。 自由形状特征可以是曲面也可以是实体。 5、何谓片体?何谓曲面? 答:片体是UG的术语,特指由一个或多个表面组成,厚度为0的几何物体。 曲面是一种泛称,片体和实体的自由表面都可以称为曲面。平面形表面是曲面的一种特例。 6、何谓装配?UG中有几种装配的方法? 答:装配是指零件和子装配的集合,用来表示一个产品。在UG中的装配是指包含组件的一个Prt文 件。 在UG装配建模过程中,有两种装配建模方法,一种是“自顶向下(Top一Dowm)”的方法:另一种是 “自底向上(Bottom一Up)”的方法。 7、装配中的上下文设计是指什么? 答:上下文设计是指直接修改装配中所显示的“组件几何的能力。它可以利用其他组件中的几何对象 来帮助建模。 五、练习题 答案略
当源特征或阵列中任意一个成员被修改,阵列中的其他成员也会相应自动发生变化,而不必逐一修改。 4、何谓自由形状特征?其对象是什么? 答:自由形式特征是对使用 UG 的自由形状特征创建功能和某些自由形状特征编辑功能创建的特征的 总称。 自由形状特征可以是曲面也可以是实体。 5、何谓片体?何谓曲面? 答:片体是 UG 的术语,特指由一个或多个表面组成,厚度为 0 的几何物体。 曲面是一种泛称,片体和实体的自由表面都可以称为曲面。平面形表面是曲面的一种特例。 6、何谓装配?UG 中有几种装配的方法? 答:装配是指零件和子装配的集合,用来表示一个产品。在 UG 中的装配是指包含组件的一个 Part 文 件。 在 UG 装配建模过程中,有两种装配建模方法,一种是“自顶向下(Top-Down)”的方法;另一种是 “自底向上(Bottom-Up)”的方法。 7、装配中的上下文设计是指什么? 答:上下文设计是指直接修改装配中所显示的“组件几何的能力。它可以利用其他组件中的几何对象 来帮助建模。 五、练习题 答案略