
F1ash试题卷(4) 一、选择题(16分) 1、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、导引运动补间动画 D、透明度补间动画 2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是 3、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A、1.选定舞台上的元素2.单击"修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框3.填写 转换为元件对话框,并点击确定 B、1,单击"修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写 转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击”修改>转换为元件”,打 开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击”修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选 定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定 4、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是: A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有 帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flsh文档单个的新层中,该层 将位于所有层的下面 C、如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化 的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 5、在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
Flash 试题卷(4) 一、选择题(16 分) 1、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、导引运动补间动画 D、透明度补间动画 2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是 3、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写 转换为元件对话框,并点击确定 B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写 转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打 开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选 定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 4、关于导入 PNG 格式文件,下面说法错误的是: A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将 PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有 帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将 PNG 文档导入到当前 Flash 文档单个的新层中,该层 将位于所有层的下面 C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化 的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 5、在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子 工具 D、A和B都正确 6、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该: A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 7、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A、可以设置到无限大 B、1000px×1000px C、2880px×2880px D、4800px×4800px 8、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并 按下A1t键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中: A、50% B、100% C、 200% D、400% 二、填空题(26分) 1、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项 是 2、单选钮的的初始状态是未选中的话 3、在Flash中,有两种类型的声音 4、在使用蒙板时,可以用来遮盖的对象 5、默认时Flash影片帧频率是 6、可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)的系统是 7、标识符Flash的全局函数使用」 标识符 8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上 显示的电影播放速度是 三、问答题(26分) 1、请简明Flash的发展方向。 2、学习Flash ActionScript编程三大纪律,并例举几个注意事项 3、在帧上添加的actions和在按钮上添加的actions有何区别? 四、操作题(32分)
A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子 工具 D、A 和 B 都正确 6、在修改组件的颜色时,为了提高 Flash 的运行表现,应该: A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 7、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A、可以设置到无限大 B、1000px × 1000px C、2880px × 2880px D、4800px × 4800px 8、如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并 按下 Alt 键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中: A、50% B、100% C、 200% D、400% 二、填空题(26 分) 1、当 Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项 是 2、单选钮的的初始状态是未选中的话 3、在 Flash 中,有两种类型的声音 4、在使用蒙板时,可以用来遮盖的对象 5、默认时 Flash 影片帧频率是 6、可以通过浏览器播放 Flash 电影(swf 格式的文件)的系统是 7、标识符 Flash 的全局函数使用 标识符 8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上 显示的电影播放速度是 三、问答题(26 分) 1、请简明 Flash 的发展方向。 2、学习 Flash ActionScript 编程三大纪律,并例举几个注意事项 3、在帧上添加的 actions 和在按钮上添加的 actions 有何区别? 四、操作题(32 分)

自由发挥,用Flash制作一部个人简历。要求尽量多地使用所学知识。简历内容包括: 个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、工作经历、个人作 品介绍等等
自由发挥,用 Flash 制作一部个人简历。要求尽量多地使用所学知识。简历内容包括: 个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、工作经历、个人作 品介绍等等

答案 一、选择题 ADABBCCA 二、填空题 1、ADPCM压缩选项 2,initialState=FALSE 3、事件声音 、流式声音 4、填充的形状、文本对象、图形元件、电影剪辑的实例 5、12 6、Mac OS X、Windows2000、Redhat Linux 7、_global 8、小于等于12fps 三、问答题 1、答:(1)、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体 特性的使用,使得用℉lsh制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其 它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于L或者其它诸如 javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程 序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而 言,使用℉lsh此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌 握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分 或者小型项目中,以减少开发的风险。 (2)、软件系统界面开发:F1ash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有 很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flsh所具有的特性完全可以为用户提供一个良好 的接口。 (3)、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使 用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和 Pocket PC的分界己越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不 同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各 类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求
答案 一、选择题 ADABBCCA 二、填空题 1、ADPCM 压缩选项 2、initialState=FALSE 3、事件声音 、流式声音 4、填充的形状、文本对象 、图形元件 、电影剪辑的实例 5、12 6、Mac OS X 、Windows 2000 、Redhat Linux 7、_global 8、小于等于 12fps 三、问答题 1、答:(1)、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体 特性的使用,使得用 Flash 制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其 它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于 XML 或者其它诸如 javascript 的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用 Flash 进行应用程 序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而 言,使用 Flash 此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌 握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分 或者小型项目中,以减少开发的风险。 (2)、软件系统界面开发:Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有 很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好 的接口。 (3)、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使 用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或 Pocket PC)设计一个不 同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各 类手机 CPU 的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求

(4)、游戏开发:事实上,F1ash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止 仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CU能力和大量代 码的管理。不过可喜的是,Flash Player7运行时性能提高了2至5倍:而且最新的Flash MⅨ2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript2.0的发布 也使得程序更加容易维护和开发。 (5)、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竞有多大,它似乎它拥有 无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎, 并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台 处理能力和架构上,并且将它们与前台(F1ash端)保持同步。 (6)、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的 技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明 显:全面的控制:无缝的导向跳转:更丰富的媒体内容:更体贴用户的流畅交互:跨平台和 瘦客户端的支持:以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。 (7)、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初 预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。 它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 2、答:三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的C属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。 (3)操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在F1sh中加代码时,如不选, 就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 注意事项 (1)按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2)用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3)从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 (④)从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有 的符号,装进资源夹里。 3、在Flash中操作可得答案
(4)、游戏开发:事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止 仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代 码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0 的发布 也使得程序更加容易维护和开发。 (5)、Web 应用服务:其实很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有 无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎, 并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台 处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash 端)保持同步。 (6)、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的 技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明 显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和 瘦客户端的支持;以及与其它 Flash 应用方案无缝连接集成等。 (7)、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初 预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash 本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。 它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 2、答:三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的 MC 属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。 (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在 Flash 中加代码时,如不选, 就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 注意事项 (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2) 用 loadMovie 时 LEVEL1 及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3) 从一个文件中复制 MC 实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 (4) 从一个文件中复制 MC 实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有 的符号,装进资源夹里。 3、在 Flash 中操作可得答案