
F1ash试题卷(1) 一、选择题(16分) 1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是( )。 A、用于自由圈选对象 B、自由地创建和编辑适量图形 C、绘制各种椭圆图形 D、用于不规则形状任意圈选对象 2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。 A、直线化 B、平滑 C、墨水瓶 D、Alpha通道 3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择 )。 A、标准绘画 B、颜料填充 C、内部绘画 D、后面绘画 4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:() A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是 6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()
Flash 试题卷(1) 一、选择题(16 分) 1、下列对于 FLASH 中“铅笔工具”作用描述正确的是( )。 A、用于自由圈选对象 B、自由地创建和编辑适量图形 C、绘制各种椭圆图形 D、用于不规则形状任意圈选对象 2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A、直线化 B、平滑 C、墨水瓶 D、Alpha 通道 3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择 ( )。 A、标准绘画 B、颜料填充 C、内部绘画 D、后面绘画 4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( ) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( ) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 6、在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )

A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 7、新建一个新文件的快捷键是:() A.Ct r l+V B.Ct rl+C C.Ct r 1+N D.Ct r1+A 8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:() A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图 图像 C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 二、填空题(22分) 1、计算机图像可要分为两大类:()和( ),Flash中处理的是() 图。 2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、 和( )。 3、Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:( )、( )。 4、墨水瓶工具的作用是( ):颜料桶工具的作用是( )。 5、给某帧设置了gotoAndPlay(1):动作命令表示( )。 6、F1ash的主要对象有5类:( )、()、( )、( )和 ( )。 7、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:( )和( )。 8、Flash中的图层是动画层,用于( )。 三、简答题(32分) 1、Flash文档有四个主要部分是什么?并加以解释(8分)
A.使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 7、新建一个新文件的快捷键是:( ) A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A 8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( ) A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图 图像 C、用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 二、填空题(22 分) 1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( ) 图。 2、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、 和( )。 3、Flash 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:( )、( )、 ( )。 4、墨水瓶工具的作用是( );颜料桶工具的作用是( )。 5、给某帧设置了 gotoAndPlay(1);动作命令表示( )。 6、Flash 的主要对象有 5 类:( )、( )、( )、( )和 ( )。 7、在 Flash 中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:( ) 和( )。 8、Flash 中的图层是动画层,用于( )。 三、简答题(32 分) 1、Flash 文档有四个主要部分是什么?并加以解释(8 分)

2、简述元件和实例的概念及关系。(8分) 3、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?(8分) 4、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧 Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此 两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。(8分) 四、操作题 1、制作如示例a1的手机动画。(30分) 要示: (1)自行设计,并用Flash画出小鱼,样式美观:(5分) (2)小鱼在画中不停地游来游去,游动线路不能为直线:(5分) (3)有气泡不停地冒出,气泡由小到大直至出画:(5分) (4)伴随跳动的文字逐渐出现:(5分) (5)整个动画循环播放,无跳动感:(5分) (6)输出swf文件的尺寸为160*100。(5分)
2、简述元件和实例的概念及关系。(8 分) 3、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?(8 分) 4、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧 Flash 自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此 两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。(8 分) 四、操作题 1、制作如示例 a1 的手机动画。(30 分) 要示: (1)自行设计,并用 Flash 画出小鱼,样式美观;(5 分) (2)小鱼在画中不停地游来游去,游动线路不能为直线;(5 分) (3)有气泡不停地冒出,气泡由小到大直至出画;(5 分) (4)伴随跳动的文字逐渐出现;(5 分) (5)整个动画循环播放,无跳动感;(5 分) (6)输出 swf 文件的尺寸为 160*100。(5 分)

答案 一、选择题 BBADDACC 二、填空题 1、(矢量图)、(位图)、(矢量图) 2、(钢笔工具)、(铅笔)、(椭圆工具)、和(矩形工具) 3、(图形元件)、(影片剪辑元件)、(按钮元件) 4、(改变已有对象的轮廓或边框)(改变已有对象的填充效果) 5、(跳转到第1帧进行播放) 6、(文字对象)、(组合对象)、(图形对象)、(原件对象)和(位图对象) 7、(补间动画)和(逐帧动画) 8、(组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互 影响) 三、问答题 1、答:(1)、舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 (2)、时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指 定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 (3)、库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。 (4)、ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添 加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添 加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flsh包括 两个版本的ActionScript.,可满足创作者的不同具体需要。 2、答: (1)、元件是存放在F1ash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。 将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。 (2)、元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的 体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变:通过效果面板 和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的
答案 一、选择题 BBADDACC 二、填空题 1、(矢量图)、(位图)、(矢量图) 2、( 钢笔工具 )、( 铅笔 )、( 椭圆工具 )、和( 矩形工具 ) 3、( 图形元件 )、( 影片剪辑元件 )、( 按钮元件 ) 4、( 改变已有对象的轮廓或边框 ) ( 改变已有对象的填充效果 ) 5、( 跳转到第 1 帧进行播放 ) 6、( 文字对象 )、( 组合对象 )、( 图形对象 )、( 原件对象 )和( 位图对象 ) 7、( 补间动画 ) 和( 逐帧动画 ) 8、( 组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互 影响 ) 三、问答题 1、答:(1)、舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 (2)、时间轴 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指 定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 (3)、库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 (4)、ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添 加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添 加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括 两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 2、答: (1)、元件是存放在 Flash 的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。 将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。 (2)、元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的 体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板 和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的

元件和其它元件实例都不发生变化:如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中 的元件和其它元件全部变化。 3、答:在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下: (1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频 开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。 (2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 (3)停止:停止播放指定的声音。 (4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。 在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。 4、答:(1)运动补间动画:其是F1ash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有 位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 (2)形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另 一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变
元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中 的元件和其它元件全部变化。 3、答:在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下: (1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频 开 始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。 (2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 (3)停止:停止播放指定的声音。 (4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash 自动调整动画和音频,使它们同步。 在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。 4、答:(1)运动补间动画:其是 Flash 中最常用的动画方式,主要表现表现形式有 位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 (2)形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另 一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变