
Flash试题卷(3) 一、选择题(16分) 1、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 A、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 2、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该: A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 3、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓 C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条 4、默认时Flash影片帧频率是多少 A、10 B、12 C、 15 D、25 5、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操 作?A、双击舞台上的按钮元件实例 B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目” D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑” 6、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上 显示的电影播放速度应该可能是: A、大于10fps B、小于等于12fps C、大于 12fps D、大于或小于12fps均有可能 7、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
Flash 试题卷(3) 一、选择题(16 分) 1、在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 A、使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 2、在修改组件的颜色时,为了提高 Flash 的运行表现,应该: A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 3、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓 C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条 4、默认时 Flash 影片帧频率是多少 A、10 B、12 C、 15 D、25 5、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操 作? A、双击舞台上的按钮元件实例 B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目” D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑” 6、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上 显示的电影播放速度应该可能是: A、大于 10fps B、小于等于 12fps C、大于 12fps D、大于或小于 12fps 均有可能 7、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小

B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小 C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响 D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响 8、下面关于打印Flash电影说法错误的是: A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印F1ash电影 D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或 其他文档 二、填空题(16分) 1、在Flash中,新建一个文件的快捷键是( 2、Flash制作的动画是( )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 3、Flash对操作系统的要求:( ) 4、在Flash中,( )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 5、F1ash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。 6、将同一帧的动画对象分布到不同的( )可以适当减小动画作品的体积。 7、( )是复制电影剪辑的动作语句。 8、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是() 三、问答题(30分) l、在帧上添加的actions和在按钮上添加的actions有何区别? 2、Flash文档有四个主要部分是什么?并加以解释 3、F1ash网站、网页的特点及原理 四、操作题(36分) 制作主题:多彩的海底世界 素材提供:海景图片,鱼图片 基本要求:画面布局合理,帧频设置适宜,作品能流畅播放 附加说明:请同学们合理安排你的创作时间
B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小 C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响 D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响 8、下面关于打印 Flash 电影说法错误的是: A、打印 Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印 Flash 电影 D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或 其他文档 二、填空题(16 分) 1、在 Flash 中,新建一个文件的快捷键是( ) 2、Flash 制作的动画是( )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 3、Flash 对操作系统的要求:( ) 4、在 Flash 中,( )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 5、Flash 可以用( )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到 Flash 文件中。 6、将同一帧的动画对象分布到不同的( )可以适当减小动画作品的体积。 7、( )是复制电影剪辑的动作语句。 8、Actions 的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( ) 三、问答题(30 分) 1、在帧上添加的 actions 和在按钮上添加的 actions 有何区别? 2、Flash 文档有四个主要部分是什么?并加以解释 3、Flash 网站、网页的特点及原理 四、操作题(36 分) 制作主题:多彩的海底世界 素材提供:海景图片,鱼图片 基本要求:画面布局合理,帧频设置适宜,作品能流畅播放 附加说明:请同学们合理安排你的创作时间

答案 一、选择题 CABCDBBA 二、填空题 1、(Shift) 2、(放射状渐变)》 3、(形状)、(打散) 4、(空白帧)、(空白关键帧) 5、(引导)层和(遮照) 6、(逐帧动画)、(形变)动画和(移动)动画 7、(视频素材) 8、(快)、(慢) 三、问答题 1、答:[1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有 基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional8绘图和编辑图形一一这是Flash动画创作的三大基本功的 第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特 点。 [2]补间动画 补间动画是整个F1lash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和 形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些 细微的差别。 [3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的一一这是Flash动画设计三大基本功能中重要的 出彩点
答案 一、选择题 CABCDBBA 二、填空题 1、( Shift ) 2、( 放射状渐变 ) 3、( 形状 )、( 打散 ) 4、( 空白帧 )、( 空白关键帧 ) 5、( 引导 )层和( 遮照 ) 6、( 逐帧动画 )、( 形变 )动画和( 移动 )动画 7、( 视频素材 ) 8、( 快 )、( 慢 ) 三、问答题 1、答:[1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有 基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形——这是 Flash 动画创作的三大基本功的 第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动画的一个巨大特 点。 [2]补间动画 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和 形状补间两种形式。 用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些 细微的差别。 [3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的 出彩点

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背 景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三 创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件 结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有 的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 F1ash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合 物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 2、答:Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼 顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网站基本以图形和动画为主,所以 比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定 网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网 站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、 用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否 打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全lash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台”,这 个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据 子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为舞台“基础,基本保持自身的 内容不变,其它”演员”身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。 3、答:三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。 (3)操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在F1ash中加代码时,如不选, 就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 注意事项 (1)按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2)用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3)从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背 景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三 创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件 结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有 的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 Flash 动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合 物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 2、答:Flash 网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼 顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash 网站基本以图形和动画为主,所以 比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定 网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全 Flash 网站和制作 html 网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网 站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、 用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否 打算用 Flash 建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全 Flash 网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这 个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据 子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的 内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。 3、答:三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的 MC 属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。 (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在 Flash 中加代码时,如不选, 就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 注意事项 (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2) 用 loadMovie 时 LEVEL1 及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3) 从一个文件中复制 MC 实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例

(4)从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有 的符号,装进资源夹里
(4) 从一个文件中复制 MC 实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有 的符号,装进资源夹里