创新思维与现代设计 基于场景的交互设计 陈泳 mechenyong@s jtu.edu.cn Te|:34206247 上海交通大学机械与动力工程学院 现代设计研究所
基于场景的交互设计 陈 泳 mechenyong@sjtu.edu.cn Tel: 34206247 上海交通大学 机械与动力工程学院 现代设计研究所 创新思维与现代设计
内容提要 场景与需求 场景的要素 场景的分类 基于场景的设计表示
内容提要 场景与需求 场景的要素 场景的分类 基于场景的设计表示
场景与需求 需求的概念 人类为了解决某种问题而产生的总的、目标性的需要。 场景的概念 场景描述了一个目标需求(或一组目标)被满足或者未 被满足的一个具体实例。 场景通常定义了一系列为满足目标需求而执行的交互步 骤,并将这些交互步骤与系统上下文联系起来
场景与需求 需求的概念 人类为了解决某种问题而产生的总的、目标性的需要。 场景的概念 场景描述了一个目标需求(或一组目标)被满足或者未 被满足的一个具体实例。 场景通常定义了一系列为满足目标需求而执行的交互步 骤,并将这些交互步骤与系统上下文联系起来
场景与需求 实例 需求:导航(指引驾驶员路径)。 场景: 导航系统初始化 用户输入目的地 从GPS获取当前位置 GPS在地图上查找日的地 提示用户输入目的地 4g。00t
场景与需求 实例 需求:导航(指引驾驶员路径)。 场景: 从GPS获取当前位置 导航系统初始化 提示用户输入目的地 用户输入目的地 GPS在地图上查找目的地 ……
场景的要素 组成要素 总目标:场景需要满足的目标。 交互序列:一组主客体间交互的过程。 动作主体:施加某个动作或行为的主体(人或系统) 交互 动作:主体对客体的作用,通常用及物动词/短语描 述。 动作客体:主体动作施加的对象(可无)
场景的要素 组成要素 动作主体:施加某个动作或行为的主体(人或系统)。 动作:主体对客体的作用,通常用及物动词/短语描 述。 动作客体:主体动作施加的对象(可无)。 总目标:场景需要满足的目标。 交互序列:一组主客体间交互的过程。 交互
场景的要素 场景描述例子 用户输入目的地到GPS 主体:用户; 动作:输入目的地 客体:GPS导航仪 GPS系统初始化 主体:GPS 动作:初始化 客体:无
场景的要素 场景描述例子 用户输入目的地到GPS 主体:用户; 动作:输入目的地 客体:GPS导航仪 GPS系统初始化 主体:GPS 动作:初始化 客体:无
场景分类 正面场景 正面场景描述了与目标需求满足相对应的交互序列。 负面场景 负面场景描述了对目标需求满足有害的场景(如不当使用)。 替换场景 替换场景描述了可替换的与目标需求满足相一致的交互序列
场景分类 正面场景 负面场景 正面场景描述了与目标需求满足相对应的交互序列。 负面场景描述了对目标需求满足有害的场景(如不当使用)。 替换场景 替换场景描述了可替换的与目标需求满足相一致的交互序列
基于场景的设计表示 场景 用户界面 目标需求: 000 NSW ndow 交互过程: {交互1, 交互2, hputw ith Label hput hputw ith Label: nput 交互3, Button 主体+动作+客体
基于场景的设计表示 场景 目标需求: 交互过程: {交互1, 交互2, 交互3, …… } 用户界面 B utton Input w ith Label: Input 0 0 0 N S W indow Input w ith Label: Input 主体 + 动作 + 客体
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