创新思维与现代设计 基于场景的交互设计 陈泳 mechenyong@s jtu.edu.cn Te|:34206247 上海交通大学机械与动力工程学院 现代设计研究所
基于场景的交互设计 陈 泳 mechenyong@sjtu.edu.cn Tel: 34206247 上海交通大学 机械与动力工程学院 现代设计研究所 创新思维与现代设计
场景与需求 需求的概念 人类为了解决某种问题而产生的总的、目标性的需要。 场景的概念 场景描述了一个目标需求(或一组目标)被满足或者未 被满足的一个具体实例。 场景通常定义了一系列为满足目标需求而执行的交互步 骤,并将这些交互步骤与系统上下文联系起来
场景与需求 需求的概念 人类为了解决某种问题而产生的总的、目标性的需要。 场景的概念 场景描述了一个目标需求(或一组目标)被满足或者未 被满足的一个具体实例。 场景通常定义了一系列为满足目标需求而执行的交互步 骤,并将这些交互步骤与系统上下文联系起来
场景与需求 实例 需求:导航(指引驾驶员路径)。 场景: 导航系统初始化 用户输入目的地 从GPS获取当前位置 GPS在地图上查找日的地 提示用户输入目的地 4g。00t
场景与需求 实例 需求:导航(指引驾驶员路径)。 场景: 从GPS获取当前位置 导航系统初始化 提示用户输入目的地 用户输入目的地 GPS在地图上查找目的地 ……
场景的要素 组成要素 总目标:场景需要满足的目标。 交互序列:一组主客体间交互的过程。 动作主体:施加某个动作或行为的主体(人或系统) 交互 动作:主体对客体的作用,通常用及物动词/短语描 述。 动作客体:主体动作施加的对象(可无)
场景的要素 组成要素 动作主体:施加某个动作或行为的主体(人或系统)。 动作:主体对客体的作用,通常用及物动词/短语描 述。 动作客体:主体动作施加的对象(可无)。 总目标:场景需要满足的目标。 交互序列:一组主客体间交互的过程。 交互
场景的要素 场景描述例子 用户输入目的地到GPS 主体:用户; 动作:输入目的地 客体:GPS导航仪 GPS系统初始化 主体:GPS 动作:初始化 客体:无
场景的要素 场景描述例子 用户输入目的地到GPS 主体:用户; 动作:输入目的地 客体:GPS导航仪 GPS系统初始化 主体:GPS 动作:初始化 客体:无
场景分类 正面场景 正面场景描述了与目标需求满足相对应的交互序列。 负面场景 负面场景描述了对目标需求满足有害的场景(如不当使用)。 替换场景 替换场景描述了可替换的与目标需求满足相一致的交互序列
场景分类 正面场景 负面场景 正面场景描述了与目标需求满足相对应的交互序列。 负面场景描述了对目标需求满足有害的场景(如不当使用)。 替换场景 替换场景描述了可替换的与目标需求满足相一致的交互序列