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《多媒体技术与应用》第六章 多媒体创作工具

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6.1多媒体创作工具概述 6.2 Authorware6.0概述 6.3主界面屏幕组成及菜单系统 6.4 Authorware6.0的动画功能 6.5 Authorware6.0交互功能 6.6知识对象Quiz的使用 6.7应用程序创建概要
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第六章多媒体创作工具 Authorware6.0的使用

第六章 多媒体创作工具 Authorware 6.0的使用 返回

学习要点 掌握多媒体创作工具的主要功能特点和种类 熟悉 Authorware6.0的主要功能特点 熟悉 Authorware6.0的菜单系统及 常用图标功能 掌握 Authorware6.0的动画设计及 常用交互类型的设计 掌握 Authorware6.0的Quiz知识对象的使用 熟悉 Authorware6.0中变量和函数的定义与使用 掌握库与模块的创建及程序的发布使用

学习要点 ➢ 掌握多媒体创作工具的主要功能特点和种类 ➢ 熟悉Authorware 6.0的主要功能特点 ➢ 熟悉Authorware 6.0的菜单系统及 常用图标功能 ➢ 掌握Authorware 6.0的动画设计及 常用交互类型的设计 ➢ 掌握Authorware 6.0的Quiz知识对象的使用 ➢ 熟悉Authorware 6.0中变量和函数的定义与使用 ➢ 掌握库与模块的创建及程序的发布使用

目录 6.1多媒体创作工具概述 6.2 Authorware6.0概述 6.3主界面屏慕組成及菜单系统」 6.4 Authorware6.0的动画功能 6.5 Authorware6.0交互功能 6.6知识对uiz的使用 6.7应用程序创建概要

目录 6.1 多媒体创作工具概述 6.2 Authorware 6.0概述 6.3 主界面屏幕组成及菜单系统 6.4 Authorware 6.0的动画功能 6.5 Authorware 6.0交互功能 返回 6.6 知识对象Quiz的使用 6.7 应用程序创建概要

6.1多媒体创作工具概述 6.1.1创作工具的主要功能及特点 6.1.2创作工具的种类 6.1.3多媒体创作工具的选择

6.1 多媒体创作工具概述 6.1.1 创作工具的主要功能及特点 6.1.2 创作工具的种类 6.1.3 多媒体创作工具的选择 返回

6.1.1创作工具的主要功能及特点 根据应用目标和使用对象的不同.一般认 为,多媒体创作工具应有以下功能和特点: 1.具有良好的,面向对象的编程环境 2.具有较强的多媒体数据I/0能力 3.动画处理能力 4.超级连接能力 5.应用程序的连接能力 6.模块化和面向对象 7.良好的界面,易学易用

6.1.1 创作工具的主要功能及特点 根据应用目标和使用对象的不同,一般认 为,多媒体创作工具应有以下功能和特点: 1. 具有良好的,面向对象的编程环境 2. 具有较强的多媒体数据I/O能力 3. 动画处理能力 4. 超级连接能力 5. 应用程序的连接能力 6. 模块化和面向对象 7. 良好的界面,易学易用 返回

6.1.2创作工具的种类 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的 不同,可将其划分如下几类: 1.以时间为基础的多媒创作工具 2.以图标为基础的多媒体创作工具 3.以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 A.以传统程序语言为基础的创作工具

6.1.2 创作工具的种类 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的 不同,可将其划分如下几类: 1. 以时间为基础的多媒创作工具 2. 以图标为基础的多媒体创作工具 3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 4. 以传统程序语言为基础的创作工具 返回

1.以时间为基础的多媒创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具所制作出 來的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时 间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段, 这种时间轴包括许多行道或频道,以便安排多种 对象同时呈现,它还可以用來编辑控制转向一个 序列中的任何位置的节目从而增加了导航和交 互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个 控制播放的面板,在这些创作系统中,各种成分 和事件按时间路线组织。这类多媒体创作工具的 典型产品有 Director和 Action等

1. 以时间为基础的多媒创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具所制作出 来的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时 间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段, 这种时间轴包括许多行道或频道,以便安排多种 对象同时呈现,它还可以用来编辑控制转向一个 序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交 互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个 控制播放的面板,在这些创作系统中,各种成分 和事件按时间路线组织。这类多媒体创作工具的 典型产品有Director和Action等。 返回

2.以图标为基础的多媒体创作工具 在这些合作工具中,多媒体成分和交互队 列(事件)按结构化框架或过程图织为对象,它使 项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各 分支路经上各种活动的流程图,创作多媒体作品 时,创作工具提供一奈流程线(1ine),供放置不 同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程 序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流 程图上可以对任一图标进行编辑。这类创作工具 AUthorware. Iconauthor

2. 以图标为基础的多媒体创作工具 在这些合作工具中,多媒体成分和交互队 列(事件)按结构化框架或过程图织为对象,它使 项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各 分支路经上各种活动的流程图,创作多媒体作品 时,创作工具提供一条流程线(line),供放置不 同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程 序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流 程图上可以对任一图标进行编辑。这类创作工具 有Authorware, IconAuthor。 返回

3.以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。 这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 來处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,。用 剧本來规范允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有ToO1Book及 Hyper card

3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。 这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。 返回

4.以传统程序语言为基础的创作工具 以传统程序语言为基础的创作工具翕要大 量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体 素材,且调试困难。 如 Visual o++、 Visual basic,其他如综 合类多媒体节目编制系统的则存在着通用性差和 操作不规范等缺点。 鲁鲁垂

4. 以传统程序语言为基础的创作工具 以传统程序语言为基础的创作工具需要大 量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体 素材,且调试困难。 如Visual C++、Visual Basic,其他如综 合类多媒体节目编制系统的则存在着通用性差和 操作不规范等缺点。 返回

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