《3 ds Max三维动画设计》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 3 ds max是由Autodesk公司开发的三维制作软件。Autodesk公司在3 ds Max这一软件的 版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具, 同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是3迹mx的基本操作方法和动画制作技巧,通过本课程的学习,应 当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。 培养目标: 了解3 ds Max的工作界面和基本操作 掌握基本几何体的创建方法 熟练草握创建二维图形的方法 堂握修改器的绵辑方法 掌握创建复合对象的方法和技巧 提材质与贴图的使用 掌握灯光照明与摄像机技术的使用 掌握制作基础动画的方法 了解粒子系统 了解空间扭曲 了解环墙特效动丽 了解高级动画的设 掌握搭建一个完整的商业场景方法 学习时间: 96学时。 内容: 第一章、3 ds max基础知识 知识点: 一、3 dsmax概述 二、3 ds max应用领域 三、3 ds max的主界面 学习重点: 1.了解三维动画的基本概念和应用范围 熟悉3 ds Max功能 3. 了解3 ds Max的操作界面: 4.堂握用电脑制作效果图的流程: 5.掌握3 ds Max的常用的工具:
《3ds Max 三维动画设计》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 3ds max 是由 Autodesk 公司开发的三维制作软件。Autodesk 公司在 3ds Max 这一软件的 版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具, 同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是 3ds max 的基本操作方法和动画制作技巧,通过本课程的学习,应 当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。 培养目标: 了解 3ds Max 的工作界面和基本操作 掌握基本几何体的创建方法 熟练掌握创建二维图形的方法 掌握修改器的编辑方法 掌握创建复合对象的方法和技巧 掌握材质与贴图的使用 掌握灯光照明与摄像机技术的使用 掌握制作基础动画的方法 了解粒子系统 了解空间扭曲 了解环境特效动画 了解高级动画的设置 掌握搭建一个完整的商业场景方法 学习时间: 96 学时。 内容: 第一章、3ds max 基础知识 知识点: 一、3dsmax 概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max 的主界面 学习重点: 1. 了解三维动画的基本概念和应用范围; 2. 熟悉 3ds Max 功能; 3. 了解 3ds Max 的操作界面; 4. 掌握用电脑制作效果图的流程; 5. 掌握 3ds Max 的常用的工具;
6.掌握视图的更改 7.掌握快捷键的设置 第二章、标准几何体创建 知识点: 一、创建Box:(长方体) 二、创建conc(锥体 二,创建sphere球体 四、创建GeoSpheret(几何球体) 五、创建Tube管状体) 六、创建Tous圆环) 七、创建Pyramid(四棱锥) 八、创建Teapot(茶壶) 学习重点: 1,熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、管状体、圆环、四棱锥、茶 壶和平面等标准几何体的方法: 2. 熟练掌握切角长方体、切角圆柱体的方法。 第三章、扩展几何体创建 知识点: 、制建Hedra(异面体)、Tons knot(圆环结) 二、创建Cha ferBo: (倒(切)角长方体、ChamferCy1(倒(切)角圆柱体) 三、创建Oiltank(油桶)、Capsule(胶囊)、Spindle(纺锤体) 四、创建L-Et(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体) 六、创建Gengon(多边倒角棱柱)、RingWave(环形波) 六、创建Hose(软管)、Prism(棱柱) 学习重点: 1、熟练掌握创建扩展几何体的方法,以及参加设置: 2、熟练掌握扩展几何体在建模中的应用: 3、标准几何体和扩展几何体的区别 第四章、二维图形创建 知识点: ·、创建Line(直线)、rectangle(矩形 二、创建Cirele(圆)、Ellipse(椭圆) 三、创建Are(弧)、Dout(圆环) 四、创建NGon(多边形)、Sar(是形) 五、创建Text(文本)、Helix(螺旋线 六、创建Section(刷面) 学习重点: 1、了解二维模型的用途
6. 掌握视图的更改 7. 掌握快捷键的设置; 第二章、标准几何体创建 知识点: 一、创建 Box:(长方体) 二、创建 cone(锥体) 三、创建 sphere(球体) 四、创建 GeoSphere(几何球体) 五、创建 Tube(管状体) 六、创建 Torus(圆环) 七、创建 Pyramid (四棱锥) 八、创建 Teapot( 茶壶) 学习重点: 1. 熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、管状体、圆环、四棱锥、茶 壶和平面等标准几何体的方法; 2. 熟练掌握切角长方体、切角圆柱体的方法。 第三章、扩展几何体创建 知识点: 一、创建 Hedra(异面体)、Torus knot (圆环结) 二、创建 ChamferBox( 倒(切)角长方体 )、 ChamferCyl (倒(切)角圆柱体) 三、创建 Oiltank( 油桶)、Capsule(胶囊)、Spindle(纺锤体) 四、创建 L-Ext ( L 形延伸体)、C-Ext(C 形延伸体) 六、创建 Gengon(多边倒角棱柱)、RingWave(环形波) 六、创建 Hose(软管)、Prism(棱柱) 学习重点: 1、 熟练掌握创建扩展几何体的方法,以及参加设置; 2、 熟练掌握扩展几何体在建模中的应用; 3、 标准几何体和扩展几何体的区别 第四章、二维图形创建 知识点: 一、创建 Line(直线)、rectangle(矩形) 二、创建 Circle(圆 )、Ellipse(椭圆) 三、创建 Arc( 弧)、 Donut( 圆环) 四、创建 NGon(多边形)、 Star (星形) 五、创建 Text(文本 )、Helix (螺旋线) 六、创建 Section(剖面) 学习重点: 1、 了解二维模型的用途;
2、熟练掌握创建线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面等 二维图形的方法及各参数的修改技巧: 第五章、修改器使用 知识点: 一、修改器堆钱 二、常用三维形体的修改工具 学习重点: 1、了解修改命今面板的功能: 2、熟练掌握修改器的使用方法: 3、了解锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器和编辑多边形修改器。 第六章、二维图形修改 知识点: 使用Edit Spline命令可以对物体的四个级别进行编辑修改。 1、Object(物体)层级 2、Vertex(顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级 学习重点: 1、了解二维模型的修改: 2、熟练学握可编辑的曲线层级及修改编辑。 第七章、从二维图形到三维图形 知识点: 一、捕捉工具 二、常用转换工具 三、修改器的使用 学习重点: I、挤压:挤压修改器(Extrude)可将二维图形挤压出一定的厚度,形成三维图形: 2、旋转:利用修改面板的修改列表中的Lath©(旋转)修改器,可以将二维图形沿中心轴转成 三维图形: 第八章、复合对象 知识点: 一、布尔运算 二、放样 学习重点: 了解复合对象的类型 2、掌握使用布尔运算建模的方法 3、掌握放样命令建模的基本用法和参数设置
2、 熟练掌握创建线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面等 二维图形的方法及各参数的修改技巧; 第五章、修改器使用 知识点: 一、修改器堆栈 二、常用三维形体的修改工具 学习重点: 1、 了解修改命令面板的功能; 2、 熟练掌握修改器的使用方法; 3、 了解锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器和编辑多边形修改器。 第六章、二维图形修改 知识点: 使用 Edit Spline 命令可以对物体的四个级别进行编辑修改。 1、Object (物体) 层级 2、Vertex(顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级 学习重点: 1、了解二维模型的修改; 2、熟练掌握可编辑的曲线层级及修改编辑。 第七章、从二维图形到三维图形 知识点: 一、捕捉工具 二、常用转换工具 三、修改器的使用 学习重点: 1、挤压:挤压修改器(Extrude)可将二维图形挤压出一定的厚度,形成三维图形; 2、旋转:利用修改面板的修改列表中的 Lathe(旋转)修改器,可以将二维图形沿中心轴转成 三维图形; 第八章、复合对象 知识点: 一、布尔运算 二、放样 学习重点: 1、了解复合对象的类型; 2、掌握使用布尔运算建模的方法; 3、掌握放样命令建模的基本用法和参数设置
第九章、AEC扩展 知识点: “、门的构建 二、窗体构建 三、栏杆构建 四、植物构建 五、墙体构建 学习重点: 1、了解不同类型的门、窗的创建方法,及参数设置。 2、掌握栏杆、墙的参数设置、拾取方法进行创建 第十章、编辑多边形 知识点: 、多边形建模、网格建模、NURBS建模、面片建模方式 二、将对象转换为多边形对象 三、多边形物体层级 学习重点: 了解所有物体最基本组成单位,点,边、面进行操作,面数的量优化工作 2、掌握对“点”, 边”、 “面”进行操作,造出许多造型。 3、掌挥在物体转换为可编辑多边形。 第十一意、材质偏概器 知识点 材质编辑器的使 二、材质基本参数设置 三、贴图类型 学习重点: 1、掌握材质编辑器的工具及的使用 2、握材质基本参数设置 3、掌握不同的贴图类型及贴图效果 第十二章、常见的材质类型 知识点: 常见的贴图类型 二、标准材质 三、多维/子对象材质 四、混合材质 学习重点: 1、了解材质类型,并掌握常见的几种材质:“多维子对象”材质、“复合”材质、“光线跟 材质 无光投影”材质和 面”材质 2、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、渐变和棋盘格:
第九章、AEC 扩展 知识点: 一、门的构建 二、窗体构建 三、栏杆构建 四、植物构建 五、墙体构建 学习重点: 1、 了解不同类型的门、窗的创建方法,及参数设置。 2、 掌握栏杆、墙的参数设置、拾取方法进行创建 第十章、编辑多边形 知识点: 一、多边形建模、网格建模、NURBS 建模、面片建模方式 二、将对象转换为多边形对象 三、多边形物体层级 学习重点: 1、了解所有物体最基本组成单位,点,边、面进行操作,面数的量优化工作。 2、掌握对“点”,“边”、 “面”进行操作,造出许多造型。 3、掌握在物体转换为可编辑多边形。 第十一章、材质编辑器 知识点: 一、材质编辑器的使用 二、材质基本参数设置 三、贴图类型 学习重点: 1、掌握材质编辑器的工具及的使用 2、掌握材质基本参数设置 3、掌握不同的贴图类型及贴图效果 第十二章、常见的材质类型 知识点: 一、常见的贴图类型 二、标准材质 三、多维/子对象材质 四、混合材质 学习重点: 1、 了解材质类型,并掌握常见的几种材质:“多维/子对象”材质、“复合”材质、“光线跟 踪”材质、“无光/投影”材质和“双面”材质; 2、 了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、渐变和棋盘格;
第十三章、灯光与摄像机 知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建 学习重点: 1,掌握灯光的创建和参数设置及光度测定型灯光效果的制作: 2.掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作: 第十四章基础动画 知识点: 一、创建关键帧动画 二、创建路径动画 三、编辑和制作预览动画 四、动画方面的新增动能 五、渲染输出 学习重点: 1、了解关键帧动画的设置: 2、掌握动画制作的常用工具: 3、掌握轨迹视图对话框和运动命令面板: 4、 掌握动画约束功能: 5、了解动画修改器的应用: 6、 掌握基本粒子系统和高级粒子系统的应用。 第十五章、综合设计实训 1.掌握布尔运算制作效果的方法和技巧: 2. 掌握花瓶的制作的方法和技巧: 3.掌握跳动的红心制作方法和技巧: 4.掌握抱枕制作的方法和技巧: 5.掌握制作窗帘制作的方法和技巧
第十三章、灯光与摄像机 知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建 学习重点: 1. 掌握灯光的创建和参数设置及光度测定型灯光效果的制作; 2. 掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作; 第十四章 基础动画 知识点: 一、创建关键帧动画 二、创建路径动画 三、编辑和制作预览动画 四、动画方面的新增动能 五、渲染输出 学习重点: 1、 了解关键帧动画的设置; 2、 掌握动画制作的常用工具; 3、 掌握轨迹视图对话框和运动命令面板; 4、 掌握动画约束功能; 5、 了解动画修改器的应用。 6、 掌握基本粒子系统和高级粒子系统的应用。 第十五章、综合设计实训 1. 掌握布尔运算制作效果的方法和技巧; 2. 掌握花瓶的制作的方法和技巧; 3. 掌握跳动的红心制作方法和技巧; 4. 掌握抱枕制作的方法和技巧; 5. 掌握制作窗帘制作的方法和技巧