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私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程教学资源(案例)蜡烛台的制作

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蜡烛台的制作 学习目标:熟练创建各种几何体。 知识要点:使用切角圆柱体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、维体、移动工具 L,创建蜡烛台的底座。选择扩展几何体下和切角圆柱体。在顶视图创建切角圆柱体,设置 半径、高度参数。修改圆角为4,圆周分段数为17,边数32。如图1 图1创建蜡烛台的底座 2.创建蜡烛台的身体。在顶视图中创建圆柱体,并调整其到适当位置。如图2 图2创建蜡烛台的身体

蜡烛台的制作 学习目标:熟练创建各种几何体。 知识要点:使用切角圆柱体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、锥体、移动工具 1. 创建蜡烛台的底座。选择扩展几何体下和切角圆柱体。在顶视图创建切角圆柱体,设置 半径、高度参数。修改圆角为 4,圆周分段数为 17,边数 32.。如图 1 图 1 创建蜡烛台的底座 2. 创建蜡烛台的身体。在顶视图中创建圆柱体,并调整其到适当位置。如图 2 图 2 创建蜡烛台的身体

3.创建蜡烛台的头。在顶视图中创建球体,并移动到圆柱体的上方。如图3 图3创建蜡烛台的头 4.在项视图中创3个相同的球体,分别作为眼睛和鼻子。并结合顶视图左视图将其移动适 当的位置。如图4 图4 创建眼晴和泉子

3. 创建蜡烛台的头。在顶视图中创建球体,并移动到圆柱体的上方。如图 3 图 3 创建蜡烛台的头 4. 在顶视图中创 3 个相同的球体,分别作为眼睛和鼻子。并结合顶视图左视图将其移动适 当的位置。如图 4 图 4 创建眼睛和鼻子

5.创蜡烛台的脖子。在顶视图中创建圆环,用移动工具将圆环移到圆柱体的上方,与头相 接的地方。如图5 图5创蜡烛台的脖子 6。创建蜡烛台的手臂在顶视图中创建胶囊将其移到合适的位置。在前视图中复制出另 个手臂。如图6 图6 创建蜡烛台的手臂

5. 创蜡烛台的脖子。在顶视图中创建圆环,用移动工具将圆环移到圆柱体的上方,与头相 接的地方。如图 5 图 5 创蜡烛台的脖子 6. 创建蜡烛台的手臂.在顶视图中创建胶囊.将其移到合适的位置。在前视图中复制出另一 个手臂。如图 6 图 6 创建蜡烛台的手臂

7.创建系在蜡烛台脖子上的领结。在前视图中创建2个长方体,并用移动工具移到这2个 方体到合适的位置。如图7 图7创建系在蜡烛台脖子上的领结 8.创建蜡烛台的帽子。在顶视图中创建管状体,并使用移动工具将管状体移动到球体上方。 如图8

7. 创建系在蜡烛台脖子上的领结。在前视图中创建 2 个长方体,并用移动工具移到这 2 个 方体到合适的位置。如图 7 图 7 创建系在蜡烛台脖子上的领结 8. 创建蜡烛台的帽子。在顶视图中创建管状体,并使用移动工具将管状体移动到球体上方。 如图 8

图8 创建蜡烛台的帽子 9.在顶视图中创建圆锥体,并修改圆锥体的半径2,让其成为圆台。将圆锥体移动到刚刚 创建的管状体上方。如图9 网0 创建圆锥体 10.创建帽子上的蜡身。在顶视图中创建一个圆柱体,并移动到帽子上方。如图10

图 8 创建蜡烛台的帽子 9. 在顶视图中创建圆锥体,并修改圆锥体的半径 2,让其成为圆台。将圆锥体移动到刚刚 创建的管状体上方。如图 9 图 9 创建圆锥体 10. 创建帽子上的蜡身。在顶视图中创建一个圆柱体,并移动到帽子上方。如图 10

图10创建帽子上的蜡身 1.同理,在顶视图中创建一个蜡芯。如图11 图11创建一个蜡芯 12.最终效果图: 写适视.的0(1:1】 回☒ 日股d可d0。X0a习☐

图 10 创建帽子上的蜡身 11. 同理,在顶视图中创建一个蜡芯。如图 11 图 11 创建一个蜡芯 12. 最终效果图:

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