
附讲. 3dmax效果图 目录: 第讲:效果实例制作 卧室的制作 第三讲:效果实例制作 客厅的制作
附讲: 3dmax效果图 目录: 第一讲:效果实例制作——卧室的制作 第二讲:效果实例制作——客厅的制作

第一讲:效果实例制作卧室的制作 ▣3 DS Max以它强大的建模能力和出色的渲染品质深得广大三维动 画制作者的厚爱,因此有很多的建筑装潢设计师都喜欢用它来进 行效果图的设计创作,目前它己成为国内非常流行的效果图制作 软件之一。 ▣首先我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通 过一个卧室和一个高级会议室的制作来带领大家一步一步经历室 内效果图制作的全过程,希望能抛砖引玉,帮助广大三维设计爱 好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品
第一讲:效果实例制作——卧室的制作 3DS Max以它强大的建模能力和出色的渲染品质深得广大三维动 画制作者的厚爱,因此有很多的建筑装潢设计师都喜欢用它来进 行效果图的设计创作,目前它已成为国内非常流行的效果图制作 软件之一。 首先我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通 过一个卧室和一个高级会议室的制作来带领大家一步一步经历室 内效果图制作的全过程,希望能抛砖引玉,帮助广大三维设计爱 好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品

口我们先来看一个卧室效果图的制作过程,点击这里下载全部贴图 文件和原文件。 口制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造, 即建造天花板一主墙体的创建一门窗的设置一地面的制 作一各种边角的修饰一室内物品的建造一室内布局。下面 我们就来通过这个实例来了解一下室内效果图的基本制作流程
我们先来看一个卧室效果图的制作过程,点击这里下载全部贴图 文件和原文件。 制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造, 即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制 作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。下面 我们就来通过这个实例来了解一下室内效果图的基本制作流程

▣制作步骤: ▣((一)、制作天花板 口(六)、制作一盏吸顶灯 ▣(二)、制作墙体造型 口(七)、制作双人床 ▣(三)、制作门 ▣(八)小室内布局 ▣(四)、创建地面和铺设地毯口(九)、摄影机和灯光的设置 ▣(五)、进行边角修饰 口(十)、材质的制作
制作步骤: (一) (六)、制作一盏吸顶灯 (二) (七)、制作双人床 (三)、制作门 (八)、室内布局 (四)、创建地面和铺设地毯 (九)、摄影机和灯光的设置 (五) (十)、材质的制作

()、制作天花板 口1、启动3DMAX,单击 【FILE/RESET】,重置系统为 初始状态。 口2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项,在下 面的命令面板上单击BOX钮,在 TOP视图中创建一个立方体,设 置其参数为LENGTH:680、 VIDTH:420、HEIGHT:5 并且在NAME AND COLOR栏中 将其命名为“天花板”。如右图 所示
(一)、制作天花板 1、启动3DMAX,单击 【FILE/RESET】,重置系统为 初始状态。 2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项,在下 面的命令面板上单击BOX钮,在 TOP视图中创建一个立方体,设 置其参数为 LENGTH:680、 WIDTH:420、HEIGHT:5, 并且在NAME AND COLOR栏中 将其命名为“天花板”。如右图 所示

(二)、制作墙体造型 口1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY:项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数 为LENGTH:685、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新 创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。最后的位置如下图所示。 为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际 调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角 的REGION ZOOM工具对墙壁和天花板进 行局部放大处理,以使它们之间的相对位置 更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图 的时候要经常用到,在下面的教程中我将不 再重复
(二)、制作墙体造型 1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数 为 LENGTH:685、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新 创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。最后的位置如下图所示。 为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际 调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角 的REGION ZOOM工具对墙壁和天花板进 行局部放大处理,以使它们之间的相对位置 更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图 的时候要经常用到,在下面的教程中我将不 再重复

口2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在下面的命 令面板上单击LINE按钮,在LEFT视图中绘制如下图所示的曲线, 这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。 在实际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入 MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。我们将 利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作 房间的门。 e
2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在下面的命 令面板上单击LINE按钮,在LEFT视图中绘制如下图所示的曲线, 这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。 在实际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入 MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。我们将 利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作 房间的门

▣3、在命令面板上单击 MODIFY钮,单击下 拉按钮,在弹出的窗 口中为我们制作的样 条曲线加入EXTRUDE 修改,并设置其拉伸 总量为25,并且在命 令面板土面的栏目中 将其命名为““墙壁 2”,移动到如图所示 的位置
3、在命令面板上单击 MODIFY钮,单击下 拉按钮,在弹出的窗 口中为我们制作的样 条曲线加入EXTRUDE 修改,并设置其拉伸 总量为25,并且在命 令面板上面的栏目中 将其命名为““墙壁 2”,移动到如图所示 的位置

口4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设 置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并 且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置 如下图所示
4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设 置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并 且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置 如下图所示

(三)、门的制作 ▣1、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下 的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形 其中大的矩形比我们制作的“墙壁2”留出的门的位置略大一点。 制作完成后,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对 齐,进入MODIFY变动修改命令面板,为大的矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,点击命令面板下的ATTACH钮,然后在视图中点 击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整体,如下 图所示
(三)、门的制作 1、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下 的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形, 其中大的矩形比我们制作的“墙壁2”留出的门的位置略大一点。 制作完成后,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对 齐,进入MODIFY变动修改命令面板,为大的矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,点击命令面板下的ATTACH钮,然后在视图中点 击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整体,如下 图所示